《地平线:黎明时分》是神作还是炒作?

据外媒WCCF Tech报道,《地平线:零之黎明》将在本周五(8月7日)正式发售,早期评测者此前已经反馈了若干问题,而官方也将推出首日补丁对其进行修复。

我对它的评价是,不过不失。

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。
潜行:
不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。
请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)
整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。
战斗:
地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。
剧情:
地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。
硬伤:
接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。
1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。
2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。
3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。
4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……
总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-08-21
为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要为游戏爱好者带来了精彩的体验,特别是其动作画面和设计,体验感更强,挑战性大,冒险性新奇,在游戏中探索世界,所以《地平线:黎明时分》是一部神作,炒作也是商业价值的需要
第2个回答  2020-08-21
据悉,GameSpot(全球专业游戏资讯站点)称游戏的战斗系统与敌人设计都值得称道,与“自然与科技相结合”主题结合的也十分巧妙,因此给这个游戏打了9分。

而IGN(全球规模最大的游戏娱乐媒体)则在总评中肯定了《地平线:黎明时分》中对于各式各样敌人的巧妙设计,并对游戏炫酷的画面大加赞赏,最终给了这款游戏9.3的高分。

那么,小编就来简单介绍一下这部口碑炸裂的游戏究竟有多厉害。在分析游戏的各大亮点之前,小编先介绍一些这款游戏的制作团队~

制作团队

对于一个游戏制作团队来说,最可怕的不是失败,而是十多年的履历上只有一部作品。Guerrilla Games在《地平线:黎明时分》上线之前便是这种情况,仅依靠《杀戮地带》勉强为人所知。

而2016年2月28日,Guerrilla凭借新作《地平线:黎明时分》成功翻身。《地平线》是一款“后现代启示录”性质的角色扮演类游戏,融合了原始文化和未来幻想,讲述了一个未来世界发生生态危机的故事。

Guerrilla Games,阿姆斯特丹的荷兰游戏开发商,索尼遍布全球的PS独占游戏工作室之一。

《杀戮地带》,于2004年开始发售,有诸多版本,曾是“PS3第一手游戏的销量冠军”,多次获得“最佳游戏”的称号。

《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万,也成功打破了“Guerrilla只会制作第一人称射击游戏”的传闻。自此,Guerrilla转型成为能驾驭情感色彩浓烈、发展迅猛的动作类RPG游戏的开发者。

亮点一:世界观

《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。

而人类根本阻止不了这场毁灭,为此,科学家伊丽莎白开启了“零之曙光计划”,创造了“盖娅”,力图保留人类文明,等待重生(有点像诺亚方舟)。

盖娅是人工智能的终极体现,拥有自我学习,创造,改良的系统,能够将人类所有的历史,文化,科技以及世间万物的基因保存起来。她承载着净化地球,重建生态系统,孕育未来人类,将所有知识传递给新生人类的任务。

但是黑蒂斯(用来清除盖娅创造世界中产生的的错误)出现了故障,妄图消灭盖娅和新世界。无奈,盖娅和黑蒂斯同归于尽,同时利用伊丽莎白身上的基因克隆了一个女孩(也就是女主),希望她能重启盖娅,故事也由此开始。

所以游戏的时间设定是在一千年以后,人类重新组建原始部落,但对世界狼藉的原因一无所知。玩家操纵女主与霸占地球的机械兽以及心怀不轨的同类展开斗争,逐渐揭开世界崩塌的全部秘密。

亮点二:设定

《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。

在整个荒蛮原始的地图中,玩家能够发现现代文明的建筑物遗迹,这些遗迹很多都有现实中建筑物的影子,给玩家带来一种仿佛真的看到地球末日的感触。

第3个回答  2020-08-21
《地平线,黎明时分》应该是炒作。否则,早期测评者也不会对其反馈若干问题。,并且官方也推出对首日的补丁进行修复,所以应该属于炒作。
第4个回答  2020-08-21
神作,《地平线》仅仅发售两周,销量就超过了260万
亮点一:世界观,《地平线》的世界观创作建立在现实世界的基础上:50年后由于人类的疏忽和滥用导致军用AI机械脱离人类控制并试图侵占地球。它们势不可挡,包括人类在内的所有生物都危在旦夕。
亮点二:设定,《地平线》的第二大亮点是融合了远古和未来的设定,游戏角色的服饰(虎皮裙)和武器装备(弓箭)都带有浓厚的远古气息。但远古不代表退步,其中也融合了高科技材料,比如有能够发射榴弹的弹弓等。
亮点三:画面,《地平线》的画面制作被玩家大赞为“难得一见的3A级制作”,其CG级别的画质令人叹为观止。游戏中,玩家能清晰地看到人物发丝随风拂动,风吹草动的逆光效果,光线映射出不同层次的光影等等
亮点四:战斗系统多样化,在《地平线》中,机械兽的数量和种类就已经令人叹为观止,而不同敌人所展现出来的攻防行为也让玩家眼花缭乱。
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