游戏机VS PC

架构架构,我还搞不懂是什么概念,但貌似就因为一个架构,影响深远,,,
PS2=诞生日期,2000年,告别日期,2012年左右,足足12年

PS3=诞生日期,2006年,告别日期,预计约为2021年
就拿PS3来说,很多登陆PC的游戏,也相应在PS3登陆!换句话来说,PC能玩的,PS3也能玩!
假设PC运行不流畅的,PS3却运行流畅,但PS3的运算能力却远比不上PC!这也正正就是架构的影响深远!
好了,以下几个问题:

1、只要是登陆PS3的,游戏基本都能顺畅运行,但PC却因为DX版本及图形能力,要每两年或三年更换一次显卡,而且更换显卡还不一定绝对运行流畅!
但PS3却不存在这样的问题!难道PS3就那么神?不存在DX版本(对不上)和图形处理能力(不足)的概念??
2、我算每年推出10个游戏大作!
想问,其中,有多少个是PC和游戏机一并支持的?有多少个是游戏机支持,而PC不支持的?
(在我印象中,好像很多游戏,都是先登陆游戏机,然后再登陆PC的)

纠结:排除特效不说,都不知是PC好还是游戏机好

1,所有出在上面的游戏都是经过专门的优化的,电脑版由于硬件原因不能统一的优化
2,如果说游戏机上游戏一半以上都是pc玩不到的,不过一年能称的起大作的游戏也就3~4款,至少2款会登陆pc
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