如何看待《王者荣耀》等游戏对孩子的影响是什么?

如题所述

    网络游戏利用互联网作为媒介,玩家们具有极强的互动性,也是传播研究中的一个对象。不过很多学者将其视为一种新媒介,我觉得这个更准确一点吧,毕竟是新兴事物,跟传统意义上的大众媒体还是有很大的区别。而且在教学过程中我发现很多手机游戏在学生中间已经很普遍,已经成为了大家社交的一种媒介,平时业余生活中互动的一个环节。

      


       王者荣耀,与那些过往的“电子游戏”或者某些大人口里的电子海洛因,其实是有本质区别的。它是一款手游,我们都很清楚,作为手游,王者荣耀拥有LoL,Dota2等MobA游戏不可替代的便携性,  我们小时候沉迷游戏厅,家长老师们会去那几个固定游戏厅抓人。沉迷网络游戏,家长可以挨个网吧找,国家可以禁止未成年人进入网吧。但是手机游戏!国家和教育相关方如何去禁止?虽然学校不让学生带手机到学校,又有多少家长为了联系方便或者觉得没什么大不了的反而帮着学生带手机上学呢?


      最后手游的关键是什么,是利用你的碎片化时间,王者荣耀却可能侵占一个中小学生的全部碎片时间。该上课时可能玩,该运动时可能玩,该社交时可能玩,该吃饭睡觉时可能还在玩!

   


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