arengineserver是什么可以卸载吗?

如题所述

可以卸载。AR Engine是后台应用,无法直接打开的,可以理解现实环境和人,并将虚拟物体叠加在现实世界里, 移动手机可以从不同角度观看虚拟物体,如提供水平/垂直平面检测。

ARCore将虚拟内容,通过手机摄像头,与看到的现实世界整合,理解和跟踪它相对于现实世界的位置。使用 ARCore,开发者将可打造全新的增强现实体验,让数字世界与现实世界无缝融合,变革工作和游戏的未来。


扩展资料:

AR技术工作原理:

1、移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。

2、增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-06-27
演示机型:华为P40 系统版本:Android11 1、可以卸载,AREngineserver是后台应用,无法直接打开的,可以理解现实环境和人,并将虚拟物体叠加在现实世界里,移动手机可以从不同角度观看虚拟物体,如提供水平/垂直平面检测。
2、ARCore将虚拟内容,通过手机摄像头,与看到的现实世界整合,理解和跟踪它相对于现实世界的位置。使用ARCore,开发者将可打造全新的增强现实体验,让数字世界与现实世界无缝融合,变革工作和游戏的未来。
AR技术工作原理:
1、移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。
2、增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期bai本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如Racef/x和添加的第一次进攻线,它们都是由SporTVision创造的。
第2个回答  2020-06-08
AR Engine是后台应用,无法直接打开的,可以理解现实环境和人,并将虚拟物体叠加在现实世界里, 移动手机可以从不同角度观看虚拟物体,如提供水平/垂直平面检测。本回答被网友采纳
第3个回答  2022-03-21
(映维网 2020年04月22日)Vuforia Engine团队一直在努力为开发者提供更多创建引人入胜的沉浸式AR体验的方法,近期团队正式推出了Vuforia Engine 9.0版本,其提供了一系列的优化和新功能。
1. Area Targets
Area Targets旨在帮助开发者将整个空间作为增强现实目标,如工厂车间和零售店。利用这个强大的新功能,你可以轻松为工厂和商场设计直观的导航,为店内设计动态的营销宣传内容,或为酒店房间设计有用的设施和服务。
利用Vuforia Engine首个支持的设备Matterport Pro2摄像头,开发者可以为所需位置创建详细的3D扫描。团队表示,建议地点是室内,主要为静态,而面积不超过1000平方米。当扫描产生一个3D模型后,你就可以用Area Target Generator(区域目标生成器)将其转换为区域目标。然后,你可以在Unity中操作所述目标,而内容可以放置在空间的数字表示中。简单来说,你可以扫描、创作并查看你的Area Target AR体验。
2. Model Targets
Model Targets(模型目标)是最强大的功能之一,它使用CAD模型来提供强大的追踪功能。为了提供更多的用例,团队已经扩展了它的功能,支持你在同一场景内从任何角度检测多个对象。这使得应用程序可以自动发现多个产品或不同项目,无需预先选择。为了使Model Targets更易于使用,团队已经发布了一份详细指南,从而帮助你使用Model Targets和通过3D扫描仪(如Occipital 3D的Structure Scanner)扫描的对象。Scanned Model Targets允许开发者构建这样一种体验:提供所有相同的强大追踪功能,无需访问CAD模型。
3. Simulation Play Mode
为了帮助开发者更好地可视化AR应用,团队提供了一个Simulation Play Mode(模拟启动模式)。用户可以直接在PC中以AR方式围绕对象“走动”和查看3D模型。这对于测试应用而言十分有用。
4. Vuforia Engine Tracking Scale
团队同时为开发者和最终用户进行了体验优化。对于开发者来说,现在工具提供了Vuforia Engine Tracking Scale(度量单位)。它可以自动将Vuforia Engine原生使用的度量单位米转换为你在Unity中使用的任何单位系统。它可以在你的虚拟场景中提供一个任意度量,从而帮助你调整数字内容。对于终端用户,团队大大提升了当应用中断时的追踪效果,例如当你接到一个电话或打开另一个应用时。当用户返回到AR应用时,追踪会继续进行。
第4个回答  2022-03-21
可能会有人这样认为,既然商品的价值由生产商品所耗费的劳动量来决定,那末一个人越懒,越不熟练,他的商品就越有价值,因为他制造商品需要花费的时间越多。但是,形成价值实体的劳动是相同的人类劳动,是同一的人类劳动力的耗费。体现在商品世界全部价值中的社会的全部劳动力,在这里是当作一个同一的人类劳动力,虽然它是由无数单个劳动力构成的。每一个这种单个劳动力,同别一个劳动力一样,都是同一的人类劳动力,只要它具有社会平均劳动力的性质,起着这种社会平均劳动力的作用,从而在商品的生产上只使用平均必要劳动时间或社会必要劳动时间。社会必要劳动时间是在现有的社会正常的生产条件下,在社会平均的劳动熟练程度和劳动强度下制造某种使用价值所需要的劳动时间。例如,在英国采用蒸汽织布机以后,把一定量的纱织成布所需要的劳动可能比过去少一半。实际上,英国的手工织布工人把纱织成布仍旧要用以前那样多的劳动时间,但这时他一小时的个人劳动的产品只代表半小时的社会劳动,因此价值也降到了它以前的一半。因此,两万个手工织布工人每人一小时个人劳动的社会劳动量,只相当于一万个蒸汽织布工人每人一小时个人劳动的社会劳动量。两万个手工织布工人的社会劳动力,只相当于一万个蒸汽织布工人的社会劳动力。在资本密集型工业的劳动效率高出劳动密集型工业的劳动效率几十倍的今天,从社会劳动来看,即使劳动密集型工业中使用十几倍于资本密集型工业的(个人)劳动力,其实际的社会劳动力还不如资本密集型工业来得多,简直是人力资源的浪费。因此,劳动密集型产业只是暂时解决失业问题的过渡手段,绝对不宜作为发展的方向。
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