《dnf》属性强化怎么加成?

如题所述

一:22属强=10%伤害\x0d\x0a二:属强加成固伤,但不加成无视。\x0d\x0a三:边际递减效应\x0d\x0a边际递减效应,其实一直都是存在的。\x0d\x0a适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。\x0d\x0a好吧,我知道有些人可能看不懂。\x0d\x0a直观一点:\x0d\x0a假设你基础伤害是10000\x0d\x0a22属强时,伤害11000 \x0d\x0a相对0属强 提升11000/10000=10% \x0d\x0a44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1% \x0d\x0a66属强时, \x0d\x0a伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3% \x0d\x0a88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7% \x0d\x0a \x0d\x0a110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1% \x0d\x0a \x0d\x0a很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低。\x0d\x0a这就是所谓的边际递减效应。 \x0d\x0a \x0d\x0a使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
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