魔兽世界怎么做宏?

我魔兽世界怎么做宏啊?我有点笨就是学不会。看不懂他们说的什么。
不知道怎么该怎么。会的能给我说下好吗?谢谢。有截图的更好谢谢

这是个网上找的教程 你先看下不懂得再问

魔兽世界宏

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

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姿态
姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

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New 2.0 Macros:

Targeting:
选取目标
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified
use item:
使用物品
/use <itemname>
/use <slot>
/use <bagid> <bagslot>
/equip <itemname>
/equipslot <slot> <itemname>
/userandom <item1>, <item2>, item3, …
Pets:
宝宝
/petattack
/petstay
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston <spell>
/petautocastoff <spell>

Casting:
释放
/stopcasting
/cast [option] <Spell Name>
/castrandom <Spell Name>, <Spell Name2>, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] <Spell Name1>, <Spell Name2>, …
Sequenced Casting
队列释放
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用

Action Bars:
动作条
/changeactionbar <num>
/swapactionbar <num1> <num2>

Attacking:
攻击
/startattack [unit]
/stopattack

Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura <name>

Macros:

/stopmacro [option]

如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:<invslot>|<itemclass>|<itemsubclass>---判断你带着特定的装备
actionbar:<bar>---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:<name>|<family>---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]

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actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pettype或petname>-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
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/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:

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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
/assist
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
/petstay
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show<法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.

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身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

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/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放

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猎人宏

1. 有 猫鼬撕咬,猛禽一击 则发,无 则无限 摔绊
/startattack
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
/stopcasting
/cast 猛禽一击
<优点:优先使用猫鼬撕咬,猛禽一击后可 无限摔绊~
缺点:5码外使用则可能会打断自动射击,而猛禽一击 此后可能因距离卡住 >
2. 一键2守护切换
/castsequence 灵猴守护,雄鹰守护
<缺点:一键2守护宏在自己身上已有其他守护情形下使用会出现2守护不按顺序出的BUG,
故建议 猎豹守护 独立一键~ >
3. 杀戮命令 +宠物攻击 合为一键
/petattack
/cast 杀戮命令

略述射击LR PK:
*合理控制距离<熟练使用摔泮+猛禽>和利用距离使用技能
*LR走位和移形换位要熟练
*少用带减益伤害的钉刺,配合好陷阱+驱散
*大致 多重>奥术>自动>稳固姿态切换

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小D宏

<建议将 变猎豹形态,巨熊形态 绑定鼠标中轮上下键 >
1. <此宏加入 [stance:3] 猎豹形态 时可在猎豹形态和人型无限切换,不易控制--->

可狂摁此宏任意形态下切回 猎豹
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 猎豹形态
2. 同上 可狂摁此宏任意形态下切回 巨熊
/cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 巨熊形态
3. 此宏为任意姿态变人型---<E.G:在人型 快捷栏第1 放一治疗技能,在猎豹 快捷栏第1 放此宏,则在猎豹形态下狂摁1,自动变回人型治疗 >
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态;[stance:5] 飞行形态
4. 可狂摁此宏任意形态下切回 水栖形态
/canelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 水栖形态
5. 4,5,6可用条件合一起
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:5] 飞行形态
/cast [nostance] 旅行形态
6. 可狂摁此宏任意形态下切回 飞行形态
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态[stance:4] 旅行形态;
/cast [nostance] 飞行形态

7. <猎豹形态宏,建议2技能,避免后果,其他职业宏亦是,不包括条件和下一次攻击技能>
战斗状态下 凶猛撕咬 ,脱离则 潜行
/cast [nocombat] 潜行; [combat] 凶猛撕咬
8. 潜行状态下 突袭,否则 裂伤(豹)
/cast [nostealth] 裂伤(豹); [stealth] 突袭

9. <(巨)熊形态宏 >
5码内则 猛击 ,8码外 野性冲锋
/施放 野性冲锋
/施放 猛击
10. 裂伤(熊), 重殴 合为一键
/cast 裂伤(熊)
/cast 重殴

略述野D PK :
*和物理系P多用巨熊形态,F系多猎豹
*PK无外乎控制+攻击技使用,多注意恰当切换形态使用限制技能
*注意自己强大的加血能力,别以为随便就可以秒FS
*注意自己在人型时不禁可以加血,也可以使用魔法攻击
*有裂伤(Mangle)则放弃使用性价低的爪击,斜掠技能
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能

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ZS宏

一键2姿态可以在战斗姿态快捷栏键1放 狂暴姿态,在狂暴姿态捷栏键1放 战斗姿态,则摁1可在2姿态间切换<贼潜行,德形态同理> , 可3姿态各自一键<理论上优于1键2姿态>
1. </startattack 理论上可放任意攻击技能宏前面,慎用>
乘胜追击,致死打击,压制 和自动攻击 合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,致死打击,压制
2. <冲锋合狂暴姿态宏 效果不佳 >
5码内 破甲攻击,8码外 冲锋
/cast 冲锋
/cast 破甲攻击

3. <应放1.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
乘胜追击,旋风斩,致死打击 和自动攻击合一键
/startattack
/castrandom 乘胜追击,旋风斩,致死打击
4. <同冲锋 应放2.宏 对应的狂暴姿态快捷栏位置>
5码内 破甲攻击,8码外 拦截
/cast 拦截
/cast 破甲攻击
5. 复仇,盾牌格挡合为一键
/castrandom 复仇,盾牌格挡
6. <#showtooltip 可带宏前,显示此技能冷却>
5码内 嘲讽,8码外 援护
#showtooltip 援护
/cast 援护
/cast 嘲讽

7. 双手武器 与 单手+盾牌 互切
/equip [noequipped:单手剑] 水晶之剑<同技能名 按SHIFT+左键点击物品输入>
/equip [noequipped:盾牌] 勇士之燃烧盾牌
/equip [noequipped:双手武器] 血鼠之镰
/cast [equipped:盾牌]
8. 无盾牌则换上盾牌再 法术反射 ,有则直接 法术反射
/cast 法术反射
/equip [stance:1/2] 水晶之剑
/equip [stance:1/2,noequipped: 勇士之燃烧盾牌
9. 斩杀 英勇打击 合一键
/cast 斩杀
/stopcasting
/cast 英勇打击

略述武器ZS PK
*近战职业PK要注意走位,做到在任意移动视角+身法腾挪的同时随意释放任意几个常用技能
*姿态切换要快,熟练掌握3姿态常用技能切换
*把握时机,善用怒气,英勇打击应在怒气过高或距离5码外使用
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-02-18
/cast
[xxx坐骑]
/y
上马不喊话,三开战猎萨!
其中[xxx]哪里要打开技能栏,选到坐骑栏,然后光标放在cast[空格]后面,然后按住shift,鼠标点击选择要用的坐骑,OK,这个宏就OK了~
第2个回答  2020-04-02
宏是指一系列指令的集合,也就是通过一个命令来执行多个动作,有点像批处理。
典型的宏是
/释放
变形术(等级3)
/p
%t被变羊了
同时释放技能和说话了,这就是宏的作用。
贼的话我不知道有什么必须的宏(猎人假死+陷阱必须宏,不然动作太慢),宏可以判断友方血量和自己的能量,对贼有点帮助。
我抄了一个宏:
/script
if
(
GetComboPoints()
>=
4
)
then
CastSpellByName("剔骨(等级
4)");
else
if
(UnitMana("player")
>=
40
)
then
CastSpellByName("邪恶攻击(等级
4)");
end
end
解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级
第3个回答  2019-06-12
宏一:
(PS:楼主你的迫胁我看了好久。。)
#showtooltip
狂野怒火
/petattack
/cast
蜘蛛毒刺
/cast
狂野怒火
/cast
胁迫
/castsequence
reset=10
群兽奔腾,奥术射击
宏二:
#showtooltip
山猫冲锋
/petattack
/castsequence
reset=5
杀戮命令,飞刃,山猫冲锋,凶暴野兽
宏三:(PS:根据我的理解,楼主想做这个宏是平稳输出的,索性给你升级下)
#showtooltip
奥术射击
/startattack
/console
Sound_EnableSFX
0
/castsequence
reset=combat/target
毒蛇钉刺,x
/castsequence
reset=0
0,0,眼镜蛇射击
/castsequence
reset=0
0,奥术射击,0
/cast
杀戮命令
/script
UIErrorsFrame:Clear()
/console
Sound_EnableSFX
1
超级强力!!!完全自动补毒蛇钉刺,只有毒蛇没了才补,有毒蛇时不会打毒蛇钉刺技能,切换目标时按此宏直接主技能及毒蛇钉刺,平时眼镜蛇射击,有集中值奥术射击。最后两句防止抽经手的音效和提示。
宏四:
#showtooltip
威慑
/cast
威慑
/cast
逃脱
/cast
飞刃
/cast
沉默射击
宏五:
#showtooltip
驱散射击
/cast
驱散射击
/cast
冰冻陷阱
第4个回答  2019-05-27
首先
cast意思是释放
use是使用
每一个技能
物品的使用释放都是函数来的
但是要注意
有条件出发的技能是无法和增加条件的技能同时释放出来的
比如影袭和刺骨
是不能一起释放出来的
必须点两次
因为刺骨是条件技能
需要影袭的连击点数
且公共CD
所以不能一次性放出来
你要注意没有公共CD的就能点一次就能释放出来
否则只有点两次
斜杠
/
是函数的起始符号
望采纳
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