http://tieba.baidu.com/f?kz=98301293 。武器特殊效果
12-每回合恢复HP 13-每回合恢复MP 14-每回合恢复状态 15-每回合获得Exp 16-每回合获得武器Exp 17-每回合获得护具Exp 18-辅助攻击力 19-辅助精神力 1A-辅助防御力 1B-辅助爆发力 1C-辅助士气 1D-辅助HP 1E-辅助MP 1F-辅助获得Exp 20-辅助移动力 21-突击移动 22-恶路移动 23-混乱攻击 24-中毒攻击 25-麻痹攻击 26-禁咒攻击 27-辅助攻击命中 28-反击后反击 29-致命一击攻击 2A-远距攻击 2B-连串攻击 2C-无反击攻击 2D-骑马攻击 2E-引导攻击 2F-辅助火类策略 30-辅助风类策略 31-节约MP 32-可以禁咒 33-策略模仿 34-辅助策略命中 35-辅助攻击防御 36-辅助策略防御 37-辅助全防御 38-防御远距攻击 39-防御致命一击 3A-防御两次攻击 3B-防御策略损伤 3C-防御MP 3D-减轻远距损伤 3E-自动使用豆 3F-恢复HP 40-恢复MP 41-治疗混乱 42-治疗中毒 43-治疗麻痹 44-治疗禁咒 45-恢复状态 46-武力上升 47-智力上升 48-统率力上升 49-敏捷上升 4A-运气上升 4B-等级上升 4C-兵种上升其他数值均无意义。
具体位置:
4d15---23
4d79---24
4dde---25
4e42---26
5383---3A
57d6---28
5862---2c
519b---29
3ec19--22
3c27c--12
3c2e0--13
3c375--16
3ad5a--36
3ad2b--34
3ab08--37
3aa0b--25
EXE修改小解
扩展篇
一,合并道具属性
可根据基础篇中的宝物属性代码和位置,进行合并
例如:1。我想让赤兔附带混乱攻击、中毒攻击,就可以在4d15这里改23为21,在4d79这里改24为21。
2。将5383处的3A改为39,即可实现道具特殊效果合并,将防御致命一击和防御二次攻击这两个垃圾特征合并为一个。
注意:合并后的,防御二次攻击为空特殊效果。可以利用反汇编知识自己写一种新属性的宝物。
二,更改宝物特殊效果数值
骑马攻击(青缸剑):
3B2A3原值为03,表示骑兵,可以改成任何兵种代码,即表示对该兵种有特殊攻击效果。
穿透攻击:
1,兵种(炮车):6C33,6C39是穿透攻击兵种位置。6C47 穿透类型(十字穿透)
(训虎师)6C3F 穿透攻击兵种,6C4D 穿透类型(蛇矛穿透)
兵种代码范围是00-34,注意6C39一定不小于6C33,6C3F一定大于6C39
2,宝物(蛇矛):可直接在DATA中修改
特殊效果数值:01十字,02九宫,03大没羽箭,04蛇矛,05长蛇矛(爆焰),06大大没羽箭,其余数字无效。
改出你自己的武器