我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。它不是金属或一些特殊的皮革,所以它属于菲涅尔反射,但玻璃是特殊的。它本身就是菲涅耳反射,但我们可以在菲涅耳反射和直接反射之间切换,同时调整反射。折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。
接下来我们进行反射的模拟。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。
然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。
对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。因为越透明,漫反射起到的作用就越少。
我们渲染查看一下渲染效果。一个实心的透明玻璃茶壶就制作完成了。
如果我们想制作空心的透明茶壶怎么办?这其实和我们的材质无关,和物体有没有厚度有关。我们用3dmax创建的茶壶是单面的茶壶,它的里面是空的。我们给茶壶加一个壳就可以了,让茶壶壁具有厚度,这样茶壶就是空心的了。我们单击渲染查看一下渲染效果。
我们调节了实心和空心,还有一点特别重要的需要注意:我们需要给茶壶调折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃材质它具有一个自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物体有不同的折射率。
调节玻璃材质还需要注意的一点就是勾选影响阴影。影响阴影主要是对灯光的影响。
我们通过渲染图对比一下勾选影响阴影和不勾选的区别。没有勾选影响阴影导致它的影子特别的实,而勾选影响阴影后,它将根据玻璃的透明将影子进行一些虚化。
这就是普通玻璃材质参数的调节。
所以今天,我就在这里和大家分享一下。如果你觉得这篇文章对你有帮助,希望能和你的朋友分享。谢谢你的支持!