3DMax怎么用烟雾贴图制作云飘动动画?3DMax用烟雾贴图制作云飘动动画的教程

如题所述

3dmax是一款可用于设计可视化、游戏和动画的三维建模、渲染软件,3dmax内置了一个高效灵活的工具集,可以帮助您在更短的时间内轻松创建出所需要的3D作品。3dmax的使用也相对简单,因此受到了很多入坑3D建模的新手喜爱,很多人都是从3dmax开始学习3D建模的,为帮助更多人快速学会使用3dmax,提供了一系列3DMAX专业系统教程,完整的职业规划让你对学习3dmax更加清晰。

3DMax用烟雾贴图制作云飘动动画的教程

打开场景文件,首先我们需要制作天空的材质。选择材质编辑器,单击一个材质球,将它的材质设置为VR,在漫反射的后面添加一个烟雾的程序贴图,将烟雾的大小设置为20,颜色设置为蓝色和白色。

在不透明通道上,我们为它添加同样的程序贴图。这样材质我们就设置完成了。

接下来我们为它设置一个动画。将时间线拖动到第0帧,打开自动关键点,并进入到漫反射的通道上进行调整,将时间线拖动到第100帧,将X、Y、Z的偏移分别设置为-30、10、0,角度分别设置为0、0、20,大小为40,相位为2。此时拖动时间线我们可以看到数值也产生了相应的变化。这就是材质的动画制作。

材质制作完成以后,我们可以查看一下此时的材质效果。拖动时间线,场景中已经呈现出非常真实的天空云朵飘动的真实效果。因此,在3dmax中使用程序贴图制作常用的一些材质以及动画是非常重要的,所以我们不要忽视程序贴图这个非常重要的部分。

接下来我们需要制作出飞鹰的动画,在这里飞鹰的动画制作起来非常简单,只需要将飞鹰进行移动、调整或者是进行旋转以及缩放就可以了。将时间线拖动到第0帧,打开自动关键点,然后将飞鹰调整到这样的一个位置,将时间线拖动到第100帧,飞鹰的状态进行调整,将它产生一个位置以及旋转的动画。

统一调整完以后,我们按快捷键C切换到摄影机视图,查看此时飞鹰和天空综合的动画效果,单击播放,现在已经呈现一个非常真实的云朵飘动以及飞鹰飞翔的动画效果,然后查看一下动画渲染的最终效果。

以上就是“3DMax用烟雾贴图制作云飘动动画的教程”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要多练习哦,熟能生巧,很快可以掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答