VrayforSketchUp的布光设置!

如题所述

Vray高质量的渲染效果

让不少建筑生看着心情激动又无奈

想要快速掌握,却无从下手?

来看VrayforSketchUp的布光设置

干货来袭!

VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统.分为太阳光和天空光.

先确认下当前材质的光环境设置.

打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果.

默认的渲染场景效果.

点击“时间”,物体会产生不同角度的影子.

在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊.这个参数一般保持在1.0就可以,越大则阴影会越模糊.

日光sunlight——环境设置

全局灯光:

材质控制组(materials)

反射\折射(reflection/refraction):总开关最大深度(maxdepth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)最大透明级别(mastransp.level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤模糊效果(glossyeffects):总开关材质覆盖(overrideeffects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:

灯光:是否使用vray灯光隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭阴影:场景阴影总开关仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照伽马校正控制组:

伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2

校正RGB/LDR:一般都勾上

Vray阳光系统:模拟物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影设置直接关联.

1.调整模型阴影

2.设置模型阴影方向,在vray环境设置勾选GI

3.单击M,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”

4.单击“应用”后,完成模型阴影设置和vray阳光关联.

布光三层次:

1.照亮场景

2.模拟真实光效

3.制造特殊效果

亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定.

Vray灯光:

颜色:灯光的颜色.

Vray太阳光控制面板参数:

1.类型:选“天空”

2.倍增值:决定强度(SU阴影设置的强弱失效)

3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝

4.亮度倍增器:也控制强弱(最好固定一个,调节一个)

5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄

6.大小倍增值:让阴影虚化

在为建筑布光时,遵循现实中的光照规律,一般都能实现较为真实的光照效果,vray的天光效果更为理想.

Vray能表现出各个时间以及晴天阴天的效果,单有真实的光照效果是不够的,为了表现空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在符合建筑朝向的基础上,选择较为合适的光照角度,形成明暗对比,凸显结构,表现材质.

浑浊度:数值越大越黄

臭氧:数值越大越蓝

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