我也不是高手,尝试写一写吧。
如果是人人对战,那我没有经验,我还是说一点普通地图的吧。由于电脑生成的随机地图根据你设定的条件有许多特性,例如钻空挡吃宝箱拿宝物什么赌潘多拉魔盒的,我也不说了,就说不特殊的普通官图200%难度吧。
首先看地图大小和电脑玩家数量。地图大的开局一般不会遇到电脑,那么可以先发展经济,弄出议会2000金币收入再看局势,弱兵(怪物弱)富图考虑强出国会,强兵富图就先造兵营,或者配合主将英雄建魔法塔。如果穷图,就要根据你的种族特点来制定方针,卡资源的话或许要憋兵力打堵路的强怪。英雄的技能可以考虑长远,看到好技能先点,中级、高级技能不忙学。种族可以考虑墓园,越大的图墓园越强。元素则是不管大小图都强,塔楼就要考验玩家功力,后期很强,不过200%难度前期难熬,因为有大法师很卡资源。地狱也不错,如果你会养猪,又前期就培养出外交英雄,外交养猪流比排骨一刀流还要恐怖。
小地图要小心,尤其是电脑玩家多的小图,战斗非常激烈。如果想要长远利益,搞不好要被灭。先造1000收入的市政厅,然后就要造兵营了,大本营很重要。议会不一定要造,打开局面的最好方式是偷电脑的城,他帮你建设好了你进去住就行了。本城被打也无所谓,反正你也没投资多少。城堡和国会的话或许游戏结束了都不需要造的,早点出高级兵,尤其是强力远程兵是王道。小图选墓园会比较郁闷,强族有元素和壁垒,元素城可以考虑投资魔法塔,英雄都太强大。据点的格大炮也很不错,开局带弩车,升第一级有很大机会可以学习弩车术。这时候要选弩车术,即使出来土系、气系魔法这种强力技能也不能要(野蛮人不能学水系魔法)。小地图只要有2个有用的高级技能就足够了。
最考验眼光的我觉得还是中图7电脑单层地图,如果可以得知电脑玩家是什么种族那就可以作出针对性的布置,例如前期据点是弱族(如果不是格大炮开局的话),你是魔法强族或者远程强族都可以考虑先欺负据点。但如果你自己选的也是弱族,例如沼泽什么的,我也不会啊。
开局要找机会造1级魔法塔,注意多使用观天、观地魔法,可以得知附近的地形、资源分布。如果有盗贼工会,记得派小英雄去看看。如果有水域,通常可以在水里捞木头的,花1000块5木头不会亏本的,尤其是壁垒、沼泽这种城很缺木头。有难民营的话也去踩一踩,说不定有好东西。
要对生物银行敏感,就算是小怪物宝屋(出水银的那个),出个大的也足以让你大赚经验和金币一笔,是2000还是4000金币我记不清楚了。如果怕兵力不足,先走到生物银行上,选择不攻击,把鼠标放在生物银行上可以看到怪物的大致数量。尤其是龙之国,也不是越早下越好,如果第三周大损可以下,局势不紧急的话不如留到第四周小损下龙国。这是可以瞬间翻盘的底牌。
要多招英雄,英雄的行动力是这个游戏里最重要的资源。中图以上要培养一个副将,主将旁边要派一个跟班,过天的时候养步。不过小图则不要冒险,大图靠近对手主城时也不要冒险。主将大致要吃80%经验,副将吃20%,其他小英雄没事不要乱打怪,捡东西开地图就好。没有副将会很危险,万一主将被抓你就基本上GG了。
据说高手能算出当前电脑的大致兵力,然后决定什么时候决战,什么时候游击,我就搞不定了。就写这么多吧,如果看着还行就帮我采纳呗。
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