杀人游戏1.0版本(生推)
游戏角色:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手: 隐藏在好人中间
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知
游戏规则:以8人为例
1、根据人数准备好8张牌,按照不同的花色事前规定好法官(大王)1人、杀手(K)2人、好人(其他无花色牌)5人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、申辩完毕后,大家举手投票,票多者出局,留遗言(几个匪就有几次遗言的机会)
7、继续新一轮的讨论。
8、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人和杀手一样多,则杀手胜利!
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杀人游戏2.0版本
游戏人物:法官;警察;匪徒;平民;四种角色。
游戏规则:(以33配置为例)
1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张A,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到K的为匪徒,抽到A的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到K牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到A牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(具体手势见手势贴)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(有几个警察就有几个留遗言的机会),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。由法官主持大家举手投票,票数最多的那个人出局。出局者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜。
注释:
1、关于人数。9~11人,2警2匪,12~15人,3警3匪,16~19人,4警4匪。
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明警察怀疑的正确与否),这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
4、关于遗言。有几个警察就有几次遗言的机会。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人左手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则让这几人继续pk,然后进行第二轮投票,只能在其中投。如仍有相同的最高票数,其他人发言,pk的人不能发言,之后再进行投票,这次可在任意活人之间投票。 如果还出现平票,游戏算平局。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。平民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。 当水民全部被杀,无论警察和匪徒数量,都算平局!
PS;2。0版本,无论任何时候,都不可以翻牌,翻牌是对游戏最大的不尊重!
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杀人游戏2。5版
游戏角色:
法官(大王):主持游戏,维护公平。
匪徒(K):杀死全部警察胜利
医生(Q):帮助警察,但是不能连续两轮救同一个人
警察(A):带领大家把匪徒投出去
匪民(J):帮助匪徒取得胜利
游戏规则:(13个人配置)
法官,医生,匪民,各一人,警察和匪徒各两人,其余为水民。
法官:天黑请闭眼,匪徒请睁眼;
匪徒杀人;
匪徒请闭眼;
医生请睁眼,医生请救人,医生请闭眼;
警察请睁眼,警察请验人,警察请闭眼;
匪民请睁眼,匪民请验人,匪民请闭眼;
天亮了,从死者左手边开始发言。
如果没有死人,从法官或者上轮死者左手边开始发言,发言一轮,投票,多者出局。
继续下一轮,直到分出胜负。
关于验人:这个版本的特点是警察和匪民都可以验人,法官给出手势是一样的,除了匪徒给出拇指向上的手势,其他人均拇指向下!
特别注意医生和别的版本不一样,医生不能连续两人救同一个人,但是没有空针一说,即医生不会扎死人。
关于匪民:匪民是替匪抗推,或者生砸警察的,匪民是最不怕死的。
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杀人游戏3.0版(医生+秘匪)全面颇析
一. 参加人数及身份配置
参加人数限定12—16人范围内,其中玩家数在12—14人为3警2匪1医生1秘匪配置,15—16人为4警3匪1医生1秘匪配置。
二. 基本原则
1.警察:找出杀手并带领平民公决出杀手
2.杀手:找出警察并在天黑时杀掉
3.医生:救活警察,帮助警察获胜
如本轮救的刚好是本轮被杀掉的人,则被杀者(无论是否是警察)将被救活。
如果本轮救的人不是本轮被杀手杀到的人,则被救者身上积存一次空针,当某人(医生自己除外)身上累计两次空针时,被扎者即被医生扎死
被扎一次空针者被杀手杀到时积存的空针不起作用,如该轮医生未救则还是被杀死
4.秘匪:特殊身份的杀手。有一颗子弹,可在天黑时把警察崩死,把子弹崩出后即变成普通杀手在杀手睁眼时睁眼。
秘匪崩出子弹可崩死任何人,包括杀手
被秘匪崩到的人就算是该轮恰好被医生救到也会死
秘匪不会被杀手杀死。秘匪任何时候都可以被公决出局
5.平民:帮助警察公决出杀手,任何时候平民都不得故意帮助杀手
三.游戏流程(以12人为例)
1.裁判将洗好的12张牌(其中包括3个警察、2个杀手、1个医生、1个秘匪、5个平民)交给大家抽取,各人确定自己的身份
2.游戏开始,裁判宣布:天黑请大家低头闭眼
3.待大家闭眼后,裁判说:杀手请睁眼
4.2个杀手睁眼,确认同伴
5.杀手杀人(第一轮杀人,如果杀的是秘匪或是被医生救的任意一个人,此人不会被杀死)。注意不要发出声音让别人察觉
6.杀手闭眼
7.医生睁眼,选择救人,也可以自救
8.医生闭眼
9.秘匪睁眼
10.秘匪选择是否行使崩人的权利.如选择就向裁判示意崩谁;如不选择就在裁判确认后直接闭眼
11.秘匪闭眼
12.警察睁眼验人
13.警察睁眼互相确认,待确认完毕,统一验人意见。验到的是匪,裁判给手势拇指向上;验到平民,裁判给手势拇指向下;验到秘匪和医生都给出拇指朝一边横向(秘匪崩完子弹后验到时仍给该手势)
14.警察闭眼
15.天亮大家都睁眼
16.裁判宣布这一轮出局的是谁(和标准2.0版本不同的是:出局者可能是0、2、3人)。 如果没有人被杀,则从1号开始发言(第一轮)。第二轮以后如果没有人被杀,则从上一轮被推者的下一个人开始发言。
如果被杀者超过1个,则按上述顺序标准确定谁先留遗言和发言,或没有遗言时谁先开始发言。比如上一轮被公决的是7号,而本轮出局的为5号和11号,则由11号留遗言,再由5号留,留完遗言后从11号的下一家12号开始发言。如果没有遗言,则直接从12号开始发言
17.被杀者留完遗言退出本局游戏
18.裁判支持每个人按顺序发言,发言完毕请说:过
19.裁判组织投票,每人只有一次投票机会,不能跟票,但可以放弃本轮投票权利
20.投票完毕,得票最多者出局,如有遗言机会就留遗言
21.留遗言的人数到第二轮被杀者为止(不管多少人出局);若为15—16人配置遗言到第二轮公决者为止
22.如果警察、杀手、平民任一种身份全部出局,本局游戏结束
四.游戏胜负判定方法
1.杀手一方全部死去,警察、平民、医生胜利
2.警察一方全部死去,则杀手一方胜利
3.平民全部死去为平局
4.PK的情况参考2.0版
5.秘匪也是匪
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杀人游戏4.0版:
其实杀人游戏发展到3.0版的时候,已经可以说是将这个游戏发展到了一个顶峰,然而,俄罗斯的天才们不甘心这种大多数人没有身份的游戏,于是发明了这个更加BT的杀人游戏4.0版。
这个游戏的最大特点就是角色多,共有:平名,法官,警察,杀手,医生,狙击手,花蝴蝶,森林老人8种角色。 玩这个游戏,最伤脑筋的是法官。
先介绍一下流程吧:
摸牌确定身份和前3代相同。牌型和代表的身份是:大王代表花蝴蝶,小王代表森林老人,A是杀手,K是警察,Q是医生,J是狙击手,其它是水民,法官可以自己定义。
花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
1.法官说:花蝴蝶出来
于是摸到大王的花蝴蝶睁开眼睛,
法官说:你想抱走谁?
花蝴蝶示意法官希望抱走的人!
法官确认后说:回去
2.法官说:狙击手出来。
于是摸到J的狙击手睁开眼睛,
法官说:你想打死谁?
狙击手示意法官希望打死的人!
法官确认后说:回去
3.法官说:杀手出来。
于是摸到A的杀手睁开眼睛,
法官说:你想杀谁?
杀手示意法官希望杀的人!
法官确认后说:回去
4.法官说:警察出来。
于是摸到K的警察睁开眼睛,
法官说:你想验证谁?
警察示意法官希望验证的人!
法官给出手势告诉警察验证结果。
法官确认警察知道结果后说:回去
5.法官说:医生出来。
于是摸到Q的医生睁开眼睛,
法官说:你想救谁?
医生示意法官希望救的人!
法官确认后说:回去
6.法官说:森林老人出来。
于是摸到小王的森林老人睁开眼睛,
法官说:你想不让谁说话?
森林老人示意法官希望禁言的人!
法官确认后说:回去
完成后法官说:天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
这是宣布一个晚上的结果!
这个游戏里除了杀手,好人以外,其它身份的人的作用都有变化,下面做一一介绍。
警察:警察只能验证一个人是不是杀手,是不是医生或者狙击手(两个身份一个手势),其它的身份的人法官给的是同一个手势。
狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。 (医生可以救活)
森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。
医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的说医生是兽医。
花蝴蝶:花蝴蝶是整个4。0版本里最有创意的角色,也是最让法官头痛的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。
花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人将失去自己的权力。
花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效;
花蝴蝶抱走医生,医生救人无效;
花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何手势;
花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;
花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。
而反之,如果有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中着。
如果狙击手打中花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;
如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。
但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。
这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳好人身份,会很无谓的被投死,杀手跳花蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。
而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。
死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了救个人2针而把他救死了。
当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当杀手全部死掉或投掉时,好人胜。
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参考资料:http://www.bitfx.org/dispbbs.asp?boardid=181&star=1&replyid=1121253&id=303973&skin=0&page=1