玩《上古卷轴5》选哪个种族比较好?

如题所述

上古卷轴5选什么种族:

上古卷轴5有10个种族可选:

人类:诺德人,布莱顿人,帝国人,红卫人。

精灵:高等精灵,木精灵,黑暗精灵,兽人。

野兽:亚龙人,虎人。

如果是法师,首选布莱顿人(万金油种族)或者高精灵(这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关)。

如果是战士,首选红卫人(比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行)或者兽人(最适合做重甲战士,高输出高防御)。

亚龙人的水吸特性有利于探险。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。

上古卷轴5游戏介绍:

上古卷轴5天际由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。

游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-26
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(射速、练级最快的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)
(2)帝国人

(西罗帝尔英雄,4代《湮灭》主角,默认帝国人)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔(Cyrodiil),也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,擅长外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统王室统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵

(Nerevarine,3代《晨风》主角,默认黑暗精灵)
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人

(黑沼泽的An-Xileel战士)
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期政治派系An-Xileel崛起,凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自“希树”,一种有高度智能的黑沼泽植物。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

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第2个回答  2021-09-19

选哪个种族是要根据你选择的职业,理论上来讲任何种族都可以,但选择合适的种族能帮助你更快的适应游戏,获得优势。

每一个种族的天赋树都自带了一定等级,如虎人开局潜行是25  高精灵开局幻术25  木精灵开局箭术25 【可能有误】,但这些都可以在之后的练级中跟上,所以这些优势可以忽略

推荐种族选择:

如果要选择玩法师:推荐高精灵【+50法力 主动:快速恢复法力60s】高精灵很适合法师,天生自带的+50法力可以拥有释放更多法术的机会【1~6级可以把升级点数放在血量上】,自带的主动恢复法力也相当不错,在法力耗尽【没药的时候】适用

如果要玩战士:推荐兽人【主动:受到的伤害减半,造成的伤害翻倍---60s】这个很实用,抗打与输出两不误,适用于各种环境。虽然只能一天用一次,但是效果是真的强.                        除了兽人,诺德人【主动:能让敌人逃跑30S 自带50%寒抗】【相比帝国人的主动:让人类停止战斗60S,诺德人的主动适用于更多NPC,例如尸鬼,吸血鬼,强盗等】也比较适合玩战士,但是还是推荐兽人


我为什么只推荐这3个?                                                                                                    相比其他7个种族,这3个可能是比较好的,更实用                                                               证明:

1.布莱顿人:虽然天生25魔抗,主动吸收50%的法术伤害【还是会受到伤害,难度太高之后即使只承受50%的伤害,还是很疼,遇到用专家级法术的NPC,在不叠魔抗下,依然非常疼】很诱人,但是这效果完全可以用【元素之石】(50%机率吸收非物理伤害转化为法术[包括疾病,中毒],这不会受到伤害,额外效果:+50法力 -50%法力恢复速度)的效果代替

2.帝国人:被动在哪儿都能找到金币,在练好附魔后【分解驱逐魔族的武器并附魔(微型灵魂石也能),0口才一个也能卖400多,大约在20级左右可遇见】不会缺钱的,主动:帝王之声 只能让人类停止战斗,对非人类生物如:尸鬼,吸血鬼无效

3.红卫人:主动相当于无限耐力,但是【耐吸1附魔】和【蔬菜汤】完全可以代替,50%的毒抗在成为吸血鬼或狼人后可以完全替代

4.木精灵:主动让一个动物帮助你战斗,这在前期可以防一下熊,(雪地)剑齿虎,猛犸象等,不适用

5.暗精灵:50%的火抗作用不大,完全可以用【元素之石】效果代替,主动就相当于【火焰斗篷】不适用

6.亚龙人:水下呼吸基本不实用,主动还彳亍,60S内生命恢复速度提升,玩战士也很合适,可以摆脱很多僵局,但是在战斗中被攻击的次数远比攻击次数多,一天只能用一次,不怎么实用。等级高后遇到【尸鬼死亡大军】【吸血鬼雾行者】【荆棘之心弃誓者】等秒伤极高的敌对NPC时主动效果还不如【恢复系法术】来的实在

7.虎人:徒手伤害+10,额...这个在打架的时候很好用,但是在点出重甲Perk【钢铁之拳】后可以代替,如果不练重甲,可以去裂谷城鼠道拿【拳师手套】+10徒手伤害代替,夜视基本没用,成为吸血鬼后可以用【吸血鬼视野】代替,虎人可能只适用于拳师


总之。不同的种族各有千秋,我以上所谈的言论只是我个人观点,不代表游戏本身种族的适用。种族的选择取决的玩家,你可以选择任何你喜爱的种族也对游戏不造成任何影响。但选择合适的种族能帮助你更快适应游戏,建立优势。

合理利用立石效果,能发挥种族更多的优势。


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