上古卷轴5选什么种族:
上古卷轴5有10个种族可选:
人类:诺德人,布莱顿人,帝国人,红卫人。
精灵:高等精灵,木精灵,黑暗精灵,兽人。
野兽:亚龙人,虎人。
如果是法师,首选布莱顿人(万金油种族)或者高精灵(这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关)。
如果是战士,首选红卫人(比较全面的战士,最适合做单手战士,剑盾双持均可,魔剑士也可行)或者兽人(最适合做重甲战士,高输出高防御)。
亚龙人的水吸特性有利于探险。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。
上古卷轴5游戏介绍:
上古卷轴5天际由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
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选哪个种族是要根据你选择的职业,理论上来讲任何种族都可以,但选择合适的种族能帮助你更快的适应游戏,获得优势。
每一个种族的天赋树都自带了一定等级,如虎人开局潜行是25 高精灵开局幻术25 木精灵开局箭术25 【可能有误】,但这些都可以在之后的练级中跟上,所以这些优势可以忽略
推荐种族选择:
如果要选择玩法师:推荐高精灵【+50法力 主动:快速恢复法力60s】高精灵很适合法师,天生自带的+50法力可以拥有释放更多法术的机会【1~6级可以把升级点数放在血量上】,自带的主动恢复法力也相当不错,在法力耗尽【没药的时候】适用
如果要玩战士:推荐兽人【主动:受到的伤害减半,造成的伤害翻倍---60s】这个很实用,抗打与输出两不误,适用于各种环境。虽然只能一天用一次,但是效果是真的强. 除了兽人,诺德人【主动:能让敌人逃跑30S 自带50%寒抗】【相比帝国人的主动:让人类停止战斗60S,诺德人的主动适用于更多NPC,例如尸鬼,吸血鬼,强盗等】也比较适合玩战士,但是还是推荐兽人
我为什么只推荐这3个? 相比其他7个种族,这3个可能是比较好的,更实用 证明:
1.布莱顿人:虽然天生25魔抗,主动吸收50%的法术伤害【还是会受到伤害,难度太高之后即使只承受50%的伤害,还是很疼,遇到用专家级法术的NPC,在不叠魔抗下,依然非常疼】很诱人,但是这效果完全可以用【元素之石】(50%机率吸收非物理伤害转化为法术[包括疾病,中毒],这不会受到伤害,额外效果:+50法力 -50%法力恢复速度)的效果代替
2.帝国人:被动在哪儿都能找到金币,在练好附魔后【分解驱逐魔族的武器并附魔(微型灵魂石也能),0口才一个也能卖400多,大约在20级左右可遇见】不会缺钱的,主动:帝王之声 只能让人类停止战斗,对非人类生物如:尸鬼,吸血鬼无效
3.红卫人:主动相当于无限耐力,但是【耐吸1附魔】和【蔬菜汤】完全可以代替,50%的毒抗在成为吸血鬼或狼人后可以完全替代
4.木精灵:主动让一个动物帮助你战斗,这在前期可以防一下熊,(雪地)剑齿虎,猛犸象等,不适用
5.暗精灵:50%的火抗作用不大,完全可以用【元素之石】效果代替,主动就相当于【火焰斗篷】不适用
6.亚龙人:水下呼吸基本不实用,主动还彳亍,60S内生命恢复速度提升,玩战士也很合适,可以摆脱很多僵局,但是在战斗中被攻击的次数远比攻击次数多,一天只能用一次,不怎么实用。等级高后遇到【尸鬼死亡大军】【吸血鬼雾行者】【荆棘之心弃誓者】等秒伤极高的敌对NPC时主动效果还不如【恢复系法术】来的实在
7.虎人:徒手伤害+10,额...这个在打架的时候很好用,但是在点出重甲Perk【钢铁之拳】后可以代替,如果不练重甲,可以去裂谷城鼠道拿【拳师手套】+10徒手伤害代替,夜视基本没用,成为吸血鬼后可以用【吸血鬼视野】代替,虎人可能只适用于拳师
总之。不同的种族各有千秋,我以上所谈的言论只是我个人观点,不代表游戏本身种族的适用。种族的选择取决的玩家,你可以选择任何你喜爱的种族也对游戏不造成任何影响。但选择合适的种族能帮助你更快适应游戏,建立优势。
合理利用立石效果,能发挥种族更多的优势。