人工智能与VR是何关系 VR是否需要AI支撑

如题所述

据传媒投资大佬谈人工智能与VR技术的关系:VR的最佳模式就是叙事模式,未来可能是会需要AI技术的支持,对此,各位AR、AI爱好者是怎么看,未来也许VR、AI不分家。

Rob Ogden目前任职于麦迪逊威尔斯传媒(Madison Wells Media),担任战略与合作发展执行副总裁。自从他2016年5月加入这家公司之后,便在公司的战略方向调整和投资方向上扮演了关键性的角色;在这期间,公司投资了Wevr,Atom Tickets和The Void数家以VR媒体内容为主要业务的企业。那么,这位传媒投资界的精英是如何看待VR叙事的发展方向和关键要素的呢?前日,他撰写了一篇题为“AI与叙事:看似遥远的友谊”的文章,讲述他对VR内容创作和人工智能技术这二者关系的看法。

文章指出,最适合VR内容的叙事模式是自然叙事,这是一种不同于传统叙事方式的高自由度多可能性叙事方式,也是最接近真实世界内容的叙事方式。这种叙事方式在传统媒介上是难以实现的,而VR恰恰是能够实现、并且是模仿这一叙事模式的最佳载体。

但要实现这一叙事,仅仅靠随机是不够的。自然叙事最基础的材料其实是人的不可预测性,而没有足够人数的支撑,原本有无限可能的VR世界将会被限定为几个顶层世界所垄断,这就失去了虚拟现实最大的价值之一:无限可能性。而能够解决这一问题的答案就是人工智能技术。AI和VR之间的这一层共生关系常常被人所忽视,但实际上AI是解决VR内容问题的一大关键。

文章内容看似天马行空,然而却向我们揭示出一些VR媒体行业高层对VR内容发展前景的洞见,对VR从业者或有启迪。

原文如下:

当我们谈到互动VR作品中的叙事时,至少有一件事是确定的:没有人知道全部的答案。

一方面,人们批评那些来自好莱坞的VR作品太拘泥于自己的2D银幕经验;另一方面,评论者又批评游戏开发者只注重重复任务和游戏机制。但事实上,VR既不是电影,也不是单纯的游戏,要在VR里讲好故事,既需要好莱坞的叙事技术,也需要来自科技界的创新。要弄明白这一点,首先要从厘清叙事类型开始

叙事技术类型与相应载体

· 线性叙事。自从人类能够实现交流以来就存在的最传统的叙事类型。故事有开头,有过程,有结尾,一切都是预先注定好的。例子:传统出版小说,戏剧,电影等等。

· 分支叙事。半互动性质的叙事方式,在其中观众可以影响故事结局的方向。有若干条固定的发展路径(或者情节排列方式)。例子:观众选角扮演系列童书,Telltale(美国游戏制作公司,擅长剧情类和同名改编类游戏,代表作《行尸走肉》《侏罗纪公园》等)出品的游戏。

· 自然叙事。全互动性质的叙事方式,有无限的发展可能。例子:生活。

那么,最适合VR的叙事形式是什么?在最理想的的层面,虚拟现实有能力达到这样的程度:一个世界。你可以进入、探索、体验,就如同体验真实世界一样。因此,从直觉上你会想要使用最能够模拟真实体验的叙事形式,那就是自然叙事。但是如何能够达到这一点?这说起来就有些复杂了。

在电影和电视的世界中,线性叙事无疑是最佳的选择。它要讲的是一个完整的故事,这个故事经过精心的打磨和雕琢,意在成为这个故事所能成为的那个最佳版本。一本传统小说或者剧本在正式出版、进入消费环节之前往往要经过无数次不厌其烦的修改和编辑,这对故事的质量颇有裨益。在这种语境下,为分支叙事创作额外的内容的成本极其高昂,而创作者付出精力创作的支线情节可能只是被观众当做剧情的碎片。自然叙事在这里更不必提,从机制上就是不可能的。

游戏世界中,线性叙事往往也是最佳的选择,这是出于和上面同样的原因:成本。创作多重叙事会增加成本;而且,即使在电脑这个载体上进行这样的创作逻辑上会稍微简单些,多重叙事的难度依旧很高。自然叙事在游戏世界里开始成为可能,尤其是在MMO(massively multiplayer online games,大型多人在线游戏)这个体裁里最有可能出现。在MMO游戏中,许多角色是由人类玩家扮演,于是他们能够如同人类一样行动,也就是说,他们的行动相对而言是无法预测的。

MMO策略适用于VR叙事吗?

那么,VR是否能依靠MMO的策略来达成可信的自然叙事呢?

答案是否,原因如下。

· 即使是MMO,也会经常使用剧情动画(也就是一种线性叙事的方式)来讲述关键情节或者复杂内容。但是在VR中,你无法在第一人称视角下随意插入剧情动画。第一,这会导致晕眩;第二,更重要的是,这会严重破坏沉浸感和怀疑暂停状态(suspension of disbelief,文艺理论中的一种状态,指读者在这种状态下不会倾向于怀疑和批判作品提供的信息,作品的叙事是可信的),而这正是VR最独特和最有价值的地方。

· 理论上VR能够支持无限数量的世界,但事实上不论进入VR世界的玩家有多少,最终一定只会有少数几个世界(也就是最受欢迎的那些)达到一定的规模,有足够的玩家数量来形成更接近“真实”的世界。如果没有足够的初始用户群,一个新生的世界很难能够达到足够的人数规模,有足够的角色在其中行动、足够真实。

· MMO要求玩家“扮演”他们化身的角色,在通常的MMO游戏里这倒是没什么问题,毕竟大家都是有着相同目标、面临着同样挑战的大英雄。但在虚拟现实世界里,如果要营造真实感,打造自然叙事,就要有丰富多样的角色。可哪个玩家会想去虚拟快餐店当个虚拟服务员天天拖虚拟地板呢?

AI支持下的VR自然叙事

那么,打造VR世界叙事的答案究竟是什么?

是人工智能。AI和VR可能是当下在科技圈最流行的几个词,但这二者之间可能存在的一种共生关系却常常被人所忽视。现在,科技界在AI开发上投入了巨量的资源,但AI通常应用的领域是数据分析、聊天机器人、虚拟助手和无人驾驶。人们似乎忘记了,AI一直以来都是游戏的关键组成部分之一,但即使在如今最先进的游戏中,使用的AI也十分粗糙简陋,根本无法造就一个自然世界中的“真实”角色。这很大程度上是因为目前的游戏并不需要那么高级的AI。但VR则不同。VR所承诺的沉浸体验给自己创造了这样一个挑战,必须要结合硅谷的技术力量、游戏产业的交互经验、和好莱坞的叙事DNA,才有可能真正达成。

那么,如果我们真的能够让AI可信地模仿人类的决策逻辑,好莱坞式的体系化叙事经验是否就过时了呢?我并不这样认为。首先,你需要有经验的创作者来设定最基础的AI人格和行为模式,仅仅只是随机并不能生成真实、可信、有意思的角色。就好像《西部世界》里安东尼·霍普金斯扮演的那个角色一样,那就是一个创造AI角色的高手。即使是在AI为动力的VR世界中,我们依然需要能够描绘出故事的基本蓝图。

总结

AI到底能为VR带来什么呢?它能为VR的无限世界带来生命之息,它能让VR真正成为VR技术所承诺的那个提供沉浸体验、有着无限可能的“另一个宇宙”,这是VR可为之事,也是应为之事。它能让原本荒芜的无限世界中诞生角色,而且是真实可信的角色,任何进入任何一个世界的玩家都能够真正享受这个世界,不论这是一个大型多人在线的世界,还是一个单机的世界。如果科技界、好莱坞和游戏产业能够勠力同心,创造出所需要的工具和应用技术,无限的高信度VR世界才有可能成功。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-09-29
:VR的最佳模式就是叙事模式,未来可能是会需要AI技术的支持,对此,各位AR、AI爱好者是怎么看,未来也许VR、AI不分家。
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