为什么说亚索是英雄联盟中,让人既爱又恨的英雄?

如题所述

其实相对于英雄联盟玩家来说,亚索这个英雄可谓是爱之深,恨之切。喜欢的是他飘逸的身姿,灵活的技能以及那种开启大招,将敌人杀死十步杀一人不留身与名的装X特质。玩儿的好的人叫做亚索。玩的不好的人就叫做托儿索。其实亚索这个英雄创造的时候还是十分成功的。我们如何成功的,使用亚索成为一个大腿,而不是像队友所说的托儿索呢?

1.自身优缺点

其实在亚索刚出来的时候亚索的e技能不仅可以对敌方的小兵使用,还可以对自己家的小兵使用。那么这个英雄在线上的时候十分的不容易被对面打野抓死。也因此英雄联盟实行了一股亚索风。几乎十把游戏有九把都会有亚索这个英雄。亚索自身的优点就是灵活。不容易被对面的技能打中。再加上他的自身被动可以在前期抵挡对面一次进攻的伤害。并且亚索的技能CD十分的短,对于刷野来说,推兵线来说都是十分有利的。亚索的缺点也很明显,就是瞬间爆发伤害不足。线上的亚索,也就是打打消耗。等将你消耗到一定程度之后再将你杀死。并且在逆风局当中的亚索,他打团的作用是十分的微小的。他也不能像某些英雄一样进行单带,也不能强行的开团。因此亚索这个英雄玩的好了可以带动整场的节奏,玩儿的不好了,那就是移动的300块。

2.配合的英雄种类多

亚索这个英雄的技能大招施放条件十分的有趣。只有在敌方被击飞的时候,亚索的大招才能释放出来。也因此我们看见每场比赛当中,如果中单或者上单选出了亚索这个英雄。辅助位置或者打野位置都会选择一位带有击飞的英雄来配合亚索。因为大部分使用亚索的玩家都不会像那些职业玩家一样有非常好的操作。一般在打团的时候那些托儿索是不会经常放大招的。有的时候你会看见一个亚索对前排施放的大招。你也会看见一场团战下来亚索连大招都没放过。正是由于这样,亚索才有了托儿索这个名号。

3.100%暴击刀刀快感

亚索的被动是可以提高自己的暴击的。英雄联盟当中,对于暴击的伤害是有特别显示的。因此,使用亚索的玩家都喜欢出到百分百暴击,体验那种刀刀红字的快感。也因此,玩儿的好的亚索与玩儿的不好的亚索,比比皆是。但是过一段时间之后亚索就要进行重做了。我们期待重做后的亚索重新出现在我的眼前。

相信很多LOL玩家对于亚索这个英雄都有同样的感受,那就是又爱又恨,当自己拿到亚索的时候,心里是既高兴又担忧,高兴是自己终于可以玩一下这个很秀的英雄了,担忧的是对面也是亚索,或者说如果自己被对面打崩了的话,那就很尴尬了。当自己没有拿到亚索而队友拿到了,这会儿也是两种想法,一方面是想这个亚索是一个神级亚索而不是一个托儿索,带领队伍走向胜利而不是当队伍的拖油瓶。那么为什么会造成这样的想法呢?下面就进行仔细的分析。

首先说一下亚索的操作难度。亚索这个英雄是经过改版了的,现在版本的亚索相比以前的亚索,E技能的伤害明显降低,所以说先的亚索应该是难度更高,相比召唤师峡谷里面的其他英雄,亚索可以说是操作最为困难的一批英雄,所以说就需要秀,一个会秀的亚索可以让对面崩溃,而一个不会修的亚索也可以很好的让己方队友崩溃,这就是两个极端,基本上不存在什么中等亚索。由于亚索的操作困难,很多玩家都是比较敬畏这个英雄的,毕竟秀不起来的亚索就是托儿索,但是亚索的技能相比于其他英雄来说,更加的炫酷十足,简直帅气得没有朋友,这就吸引了很多不敢玩这个英雄的玩家来进行尝试,从而衍生出很多的托儿索,在游戏中遇到的亚索,基本上都是10个亚索9个菜,还有一个更加菜。

再说一下亚索这个英雄的位置。亚索长期担任中单位置,是一个典型的刺客型选手,如果说一个玩家不会玩亚索的话,基本上是打不出什么伤害的,亚索的伤害基本上都是Q技能的伤害,在大招落地之后接上自己的QE技能伤害,才可以打出高额的伤害,但是一般的亚索Q技能落空的几率非常的高,可以说是5漏3,这样的亚索试问可以打出什么伤害,而且作为一个中单,如果没有伤害的话,即便是自己不死或者说发育很好,但是团战缺少一个C位的输出,团战怎么可能打得赢。所以由于亚索这个英雄在团队中的位置,如果可以玩得很好,那么基本上就胜利了,如果玩不好,那么基本上就输了。

结合这两方面的原因,所以我对亚索的态度是又喜欢又不喜欢,当我遇到一个神级亚索的时候,我只要不断的发666就可以了,当我遇到一个托儿索的时候,就算是我再怎么骂他,都没有用,战绩在这儿摆着,只能后悔自己运气不好!要知道亚索可是国服中BAN率和登场率一般都是排在前三的,就算是拳头开发出了多么好玩的英雄,有多好玩的玩法,玩家都只想说一句话:开黑吗?带我一个,我玩亚索!这个英雄刚刚被设计出来的时候就足够的骚气了,拿着一把太刀,一幅流浪武士的形象,有怎么让我们对于其感到很厉害的感觉的,不仅仅在形象上面比较的讨喜哈,在技能的设计上也是非常的骚气啊。

跟亚索数据相当的英雄基本上就是劫、瑞雯、盲僧这三个英雄了,他们共同的特点是什么,那就是技能比较的多,而且触发率高,最主要的是有多段的位移。想一下在自己濒临死亡的时候通过技能的搭配,打出巨额的输出的同时还能让自己一直的躲避各种的技能,从而达到一种安全的输出环境,这个时候当击杀敌人的时候心情是多么的棒啊!但是,想要做出这样的操作也是非常的需要头脑和手速的。我见过那么多的亚索,基本上一大半都是坑,俗话说的好“十个亚索九个坑,还有一个特别坑。”就是有太多的人都并不会玩亚索,但是因为其技能骚气,所以就想去试一下子,然后就被队友骂做托儿索。本身其技能就没有那么的好用,被动机制,E技能的位移机制,还有大招的触发机制都是对数据要有很大的处理能力才能够很好的利用的,特别是E技能,用的好那叫秀,用不好的那叫瞎JB E。

但是最近是不是觉得亚索的上场率变得小了很多,就是在前段时间的更新当中加入了10BAN位的机制,所以基本上亚索都被BAN 了,所以也就见不到那么多的托尔索了,但是毕竟治标不治本,光增加BAN位一定是没用的,所以前段时间也放出了亚索重做的消息。消息一出众多的召唤师一片哀嚎啊,而我作为一个特别讨厌亚索的召唤师是非常高兴的。确实,亚索现在在这个游戏里面确实是比较的有意思,但是对于这个5V5的团队游戏来说还是太不健康了,如果拳头要重做这个英雄的话也是个非常的明智的选择,毕竟保持游戏的健康才是游戏长久发展的方向,也让我们不再碰到那么多的托尔索了。

其实重做也并不一定是一个坏消息,比如说剑姬虽然没有原来那么的OP了,但是放到现在确实算是一个很成功的英雄,减少了其爆发换来了持续的输出和更加多样的玩法,这对于召唤师和游戏开发商都是一件非常好的事情,我们就期待一些后续亚索重做的消息吧。

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