帝国时代2触发问题

我想弄个触发:指定某个英雄来盖亚女神的兵(X兵)身边才会激活(其他兵过去不会跟过来,只有那个英雄行),然后这批兵归顺的同时,某一处建筑被可视并视野转到该建筑处,对其破坏就会刷出一些兵(这个建筑是盖亚女神那一类,但不会归降,并且在英雄未激活X兵之前被破坏不会刷兵) 能帮我详细介绍下这连环的触发怎么弄吗?行的话再给你50分

  需要的东西真多啊,恐怕详细说明又不会被通过了

  ● 可能用到的条件:
  捕获目标(获得某单位控制权可启动效果)
  消灭目标(消灭指定目标可启动效果)
  将目标带到指定 区域/目标(把XX带到指定的位置可启动效果)
  定时器(设定一定时间后才能够启动效果,可多种组合)

  ● 可能用到的效果:
  改变所有权(改变控制权,效果相当于僧侣的招降)
  改变视角(改变玩家观察的地图的位置,就是鼠标拖动屏幕)
  产生目标(凭空产生单位或者建筑)
  任务目标(命令单位移动,也就是鼠标右键命令)
  激活触发(使“关闭”状态的触发“开启”)
  显示建筑(是翻译错误,其实就是显示出对话和播放出声音)
  送出聊天(要注意的是要设定起始玩家,设定的是能收到信息的玩家)

  ==========1.不会归顺的盖亚==========

  平时我们在地图上放置盖亚,让自己的兵接触他,他们就会归顺

  但是在有的场景中我们会见到不会归顺的盖亚,办法如下:

  ● 触发1
  效果——改变所有权:先放置的是任意一个玩家(非盖亚)的单位,再使用“改变所有权”效果将其变成盖亚的单位就可以了

  这样,这个变过来的盖亚就不会归顺了

  ==========2.英雄的号召==========

  你的意思是让这个英雄A接近不会归顺的盖亚B旁边,盖亚B会归顺吧?

  ● 具体设置如下:
  触发2
  条件——将目标带给指定目标:指定英雄A接近盖亚B
  效果——改变所有权:将盖亚B的单位变为玩家

  这样,当英雄A靠近盖亚B时,控制权就改变了,而其他单位接近不会归顺的盖亚是没有效果的

  ==========3.看到新的建筑=========

  当盖亚B归顺以后,将视角转到这个要将其摧毁的建筑

  ● 这里有一个重要设置:这个触发的“触发开始状态”要设置为“关闭”,“触发开始状态”选项在点击触发的名称后屏幕下方,意思是这个触发无论条件有没有完成,都不会启动效果,需要“激活触发”效果开启它

  ● 具体设置如下:
  之前得到了盖亚B的触发里,要创建一个新的效果——激活触发
  即“触发2”还要多加一个
  效果——激活触发:激活“触发3”

  触发3(触发开始状态——关闭)
  条件——定时器:得到了盖亚以后隔一点时间再转视角(刚得到盖亚视角就变了,别的玩家不都莫名其妙吗?)
  效果——改变视角:转到建筑位置处
  效果——产生目标:地图启示者(可以多设置几个产生地图启示者,这个单位在“单位”的“其他”类型里,这个单位只具有打开视野的效果)

  ==========4.不断出现的兵========

  将建筑破坏掉就刷兵

  ● 这里的一个重要设置就是:多层触发,多层触发的位置在“触发开始状态”旁边,将其开启,则该触发会无限循环

  ● 同样的,在“触发2”里又要加上一个激活触发——激活“触发4”

  触发4(多层触发——开启,触发开始状态——关闭)
  条件——定时器:在这里就是指多久出一个兵了
  条件——消灭目标:摧毁目标建筑
  效果——产生目标:开始刷兵
  效果——任务目标:将刷出来的兵移动位置,不然新出来的兵站着不动就把出兵点堵住了

  ==========5.送出对话==========

  可以使用“送出聊天”效果和“显示建筑”效果

  ● 送出聊天
  和对局中玩家打字的效果一样

  可以输入颜色代码
  <BLUE> 蓝色
  <RED> 红色(注:有一个BUG,送出的聊天中会有“>”)
  <GREEN> 绿色
  <YELLOW> 黄色
  <ORANGE> 橙色
  <AQUA> 青色
  <PURPLE> 紫色
  <GREY> 灰色

  ● 显示建筑
  显示出的对话在屏幕上方,“数量”设置有“0、1、2”3个数可以设置,分别代表该文字显示在屏幕上方的上—上,上—中,上—下的位置

  同样可以使用颜色代码

  播放声音可以游戏中播放音乐,音乐文件需要MP3格式放在\Sound\Scenario 文件夹中,使用“清除指示”效果可以停止声音和清除文字

  ● 颜色代码
  在输入文字之前输入代码即可,如下:
  在设定时输入:<BLUE>荞麦面
  游戏中就会显示出蓝色文字的“荞麦面”

  回答完毕

  _荞麦面_
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第1个回答  2009-08-27
仔细看了一楼的
发现在英雄未激活X兵之前被破坏会刷兵
所以修改了一下
注:建筑是盖亚女神那一类,但不会归降无法做到

触发1
条件1:把目标带到指定位置,选择目标为 某个英雄.选择位置为X兵附近,可以划宽点(慢慢试)
效果1:目标可视,选择哪个建筑物。
效果2:激活触发,输入触发2

触发2
条件1:消灭目标,哪个建筑
效果1:激活触发,输入触发3

触发3(多层触发选是)
条件1:计时器,输入出兵间隔(秒)
效果1:产生目标 选择兵种 选择阵营 选择位置(一个位置是一个出兵点)

注:触发3可能有漏洞,没试验过,就是破坏之前就会出兵,因为自己没有用过激活触发功能
第2个回答  2009-08-27
触发1
条件1:把目标带到指定位置,选择目标为 某个英雄.选择位置为X兵附近,可以划宽点
效果1:目标可视,选择哪个建筑物。

触发2(多层触发选是)
条件1:消灭目标,哪个建筑
效果1:产生目标 选择位置
效果2:产生目标 选择位置
效果3:产生目标 选择位置(最好是多设置几个)
如果要他们去指定位置要选任务目标(设定区域:产生目标地点,设定位置:要去的地方,这个起始玩家和单位类型都要选好,不然什么兵都去了的,任务目标这1项的设置很难,最好在新剧本慢慢试,多层触发,里面条件一定要设置详细
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