想透彻解析游戏伤害?先从基础抓起!【游戏数值策划】带你探索伤害计算的奥秘,今天我们将聚焦于减法公式:攻击 - 防御,看似简单,却隐藏着无限策略。
尽管直观易懂,减法公式在小数值游戏中却可能带来意想不到的敏感性。它存在不破防的问题,但通过巧妙设计,我们可以改进这一机制。攻防值的微调,对承伤率和有效生命值的影响并不规则,对于复杂游戏设计来说,考验着策划的智慧。
例如,防御提升时,承伤率呈现非线性下降,而有效生命值却非线性增长。在减法公式下,攻防数值的细微变化会导致战局复杂性剧增。在复杂数值游戏世界中,平衡攻防并精确控制伤害输出并非易事,特别是考虑TTK(击杀时间)和DPS(每秒伤害输出)时,它们在战斗力评估中至关重要。
在《三国志:幻想大陆》等游戏中,胜败的定义并非单一,比如A胜B,B胜C,但C却可能胜A,这就反映出战力相对性。减法公式在门槛关卡、回合制和战棋游戏中大放异彩,但面对大数值和竞技类游戏,平衡问题就显得尤为重要。
减法公式在小数值游戏和特定类型中游刃有余,但面对大数值、竞技和即时类游戏,我们需要更为精确的属性控制或细致的测试。下篇,我们将深入探讨除法公式(上),解锁更多伤害计算的奥秘。