我的世界匠魂护甲钢的属性不屈不挠是什么?

如题所述

不屈不挠:增加护甲防御力和韧性各 20%。再补下其他的,望采纳
生态:随着时间推移慢慢地修复护甲的耐久,平均每 2 分钟修复 1 点耐久。

吝啬:减少护甲 20% 耐久。

廉价:修复护甲耐久时,提高(材料数量×5%)的耐久修复量。

非凡:对无护甲的生物增加 20% 护甲效果。

荆棘:每件护甲有 30% 的几率对攻击者造成 1~4 点伤害,且消耗护甲 3 点耐久。

高钙:每当喝牛奶时,所有含有“高钙”属性的护甲都会被修复,以恢复 10 点耐久。此外,玩家还会获得生命恢复效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。

坚韧:增加 50% 韧性。

持久:减少护甲耐久的整体消耗。10% 的机会双倍消耗耐久,50% 的机会不消耗耐久。

亲水:每件护甲增加 0.675 游泳速度。

残暴:根据耐久,每件护甲对攻击者造成伤害。较低的耐久意味着更高的伤害。

异形:随着时间推移随机分配 800 点数用来增加护甲的耐久、韧性、和防御力,每个点数代表 1 点耐久、0.01 点韧性、或 0.02 点防御力。

折跃:如果受到熔岩、溺水或窒息伤害,每件护甲有 25% 的几率将玩家传送到半径 64 个方块内的随机位置。

铭刻:每个部件增加一个强化槽。基底加一个,护甲板和夹板只能单独使用,不能叠加。

吸水:当玩家在雨中或水下时,护甲会增加(头盔和靴子 2 点,护腿 3 点,胸甲 4 点)护甲值,并增加 2 点韧性。

易燃:每次受到火焰或爆炸伤害时,在(1.5×护甲数量)格半径内所有不免疫火焰伤害的生物都会被点燃,持续时间为(1+护甲数量)秒。

磁力:在半径 (1.8+(护甲数量-1)×3) 方块范围内吸引地上的掉落物。在拾取延迟结束之前,最近丢弃的物品不会受到影响。

美味培根:受到攻击时每件护甲有 2.5% 的几率掉落培根。

美味:随着时间推移有机会吃掉护甲,每恢复 1 点饥饿度会消耗护甲 5 点耐久。

终焉:当受到致命伤害时,每件护甲有 10% 的几率从死亡中拯救玩家,否定伤害,并治疗一颗心。

振兴:每件护甲增加 4 点()生命上限。

黏滑:受到攻击时每件护甲有 1% 的几率生成史莱姆

活泼:从高处下去时允许弹跳和减少摔落伤害,与史莱姆靴子完全相同的行为。此外,玩家更容易被击退。

锻造:每受到一次火焰伤害会恢复护甲 1 点耐久,而在熔岩等高温液体中受到一次火焰伤害则恢复 2 点耐久,两种恢复耐久的方式可叠加。

炽热:当你着火时,每件护甲增加 15% 的移动速度。

好暑:护甲值和韧性与环境干燥程度成正比(考虑天气、生物群系、温度等因素)。

炼狱:对非下界生物增加 20% 护甲效果。

轻盈:每件护甲减少 10% 摔落伤害。

轻便:每件护甲增加 5% 移动速度。

勘探:你在海平面(y=64)以下的距离越大,护甲就越有可能不会消耗耐久。

爱石:如果玩家周围 3×3×3 的立方体内有石质方块,增加 20% 护甲效果,且耐久未满时有 10% 的几率修复 3 点耐久。

复仇:有 15% 的几率对攻击者施加随机 debuff(中毒、缓慢、凋零、虚弱),持续 5 秒,同时消耗护甲 3 点耐久,这个检查可与多个护甲叠加。

傲慢:如果在最近 2 秒内受到连续伤害,则增加 10% 护甲效果,并消耗护甲 3 点耐久。

雄心:每次拾取经验球时都会增加额外的经验,增量的取值范围是 [0, 护甲数量) 区间内的随机数

致密:护甲失去的耐久越多,不消耗耐久的机会就越大。

沉重:每件护甲增加 25% 击退抗性。

保护:每件护甲减少 10% 魔法伤害和凋零伤害。

神圣:当玩家在近战中被亡灵怪物攻击时,亡灵怪物将受到伤害效果,持续时间为 5s/件,强度等于护甲数量。

光伏:每次受到伤害时都会充能,在完全充能且受到伤害时释放。当释放时,将对半径为(2×护甲数量)方块内的一切生物造成(2×护甲数量)点伤害。被闪电击中将立即充能你的护甲,每件护甲减少 25% 闪电伤害。

稳定:每件护甲增加 10% 击退抗性,并击退攻击者一段距离,这取决于你的总击退抗性
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