刀塔为什么和魔兽世界技能是差不多的?而人物有点相似?是同一个公司吗?谁先研发出来的?

如题所述

卧槽 都是暴雪粑粑出的 魔兽世界 2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营 。
刀塔 星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DOTA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DOTA。在最早的Eul DOTA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DOTA( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于DOTA的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DOTA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DOTA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。要真的注明是什么时间 ····这个 比魔兽早一点 严格的说 真的很早~!
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第1个回答  2014-06-22
data最初是魔兽争霸单机游戏演变而来的,然后在争霸的地图上玩家自制很多出名可玩性高的地图而发展成dota,而魔兽世界也是以单机魔兽争霸为背景制作成的网络游戏,他们都是暴雪公司制作的精良大作。所以魔兽争霸最早出来,dota其次,魔兽世界最后追问

所以魔兽是比刀塔先研发的?

追答

当然是的,这就好比先有QQ然后过了几年出了手机QQ一样的道理

第2个回答  2014-06-22
因为刀塔是仿魔兽的
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