player=玩家!!!
title <player> <title/subtitle/actionbar3种模式自己选>
title大标题 subtitle小标题(必须和大标题一起执行,且要在大标题之前执行) actionbar提示标题,显示在屏幕低端
say <word>
tp <player> <x,y,z> <rot>
give <player> <id> <特殊值> <数量>
setblock <x,y,z> <block>
fil <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <block>
clone <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <x,y,z>
effect <player> <效果英文> <时间> <等级>
testfor <实体> [r=半径 m=模式 还有xyz轴任选填上] 用比较器输出信号
playsound <声音> <player> <发声的中心点一般填~ ~ ~> <音量> <效果> <最小音量>
time set <数字,1000为中午,17000晚上>
weather <晴天clear>雨天和雷暴记不得了。。。
gamemode <0生存,1创造,2冒险(1.1以上pe或中国版),3旁观(pc)>
summon <实体名> <x,y,z>
execute可能是最难的一种指令,见下
无detect模式
execute <实体> <实体的偏移量x,y,z> <满足条件后执行的命令>
举例 execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon 闪电(详细说明在下方) ~ ~ ~
1.1或以上,中国版中闪电的id是lightning_bolt,1.1以下是lightningbolt
上面这个指令会在丢雪球的地方召唤闪电
含有detect模式
目的是探测实体周围(半径<255)的方块,探测成功执行命令
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ obsidian 0 kill @p 玩家踩在黑曜石上会死
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 踩石头变金块
execute @p ~ ~ ~ detect ~1 ~ ~ stone 0 kill @p 玩家x轴偏移1格是石头就会死
望采纳!!!欢迎追问!!!
追问还有吗?