我的意思是:比如说人族分为血精灵,矮人(什么什么什么什么)。。。。。。
兽族分为牛头人,猎头(什么什么什么什么)。。。。。。
暗夜分为德鲁伊,(什么什么什么什么)。。。。。。
不死分为蜘蛛,(什么什么什么什么)。。。。。。
中立的有娜迦,地精(什么什么什么什么)。。。。。。
我说的不全也不对,谁能告诉我全的,谢谢。
一、魔兽争霸共有四个种族
人族:大法师、山丘之王、圣骑士、血法师
兽族:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手
扩展资料:
魔兽争霸四个种族建筑快捷键:
1.NE精灵族:
BT(主基地),BR(兵营),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(防御塔),BH(猎人小屋),BM(人口房子),BC(火龙木),BD(商店)。
2.ORC兽族:
BH(主基地),BB(兵营),BS(灵魂归宿),BE(兽栏),BW(防御塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛头人图腾),BV(商店)。
3.UD不死族:
BN(主基地),BG(闹鬼金矿),BC(兵营),BT(诅咒神庙),BH(屠宰场),BS(牺牲坛),BV(坟场),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。
4.HUM人族:
BH(主基地),BB(兵营),BR(神秘圣地),BW(车间),BT(防御塔),BL(伐木场),BS(铁匠铺),BF(人口房子),BG(狮鹫笼),BV(商店)。
1.人族的种族特点:
提高你的潜行侦测能力;被动精神提高3%。移除所有移动限制效果;声望获取速度提高10%。被动剑与双手剑的精准提高3;被动锤与双手锤的精准提高3。
2.精灵族的种族特点:
激活影遁之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率;被近战和远程攻击命中的几率降低2%;处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到的几率;死后变成小精灵,移动速度提高50%;被自然法术命中的几率降低2%。
3.不死族的种族特点:
附魔技能提高10点;驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并恢复15点能量值、15点符文能量值、6%的法力值;被法术命中的几率降低2%。
4.兽族的种族特点:
昏迷效果的持续时间缩短15%;攻击强度提高6点,持续15秒;战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒;使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒;;被自然法术命中的几率降低2%。