3Dmax阿诺德渲染动画的步骤:
激活要进行渲染的视口。
单击主工具栏“渲染设置”,将打开“渲染设置”对话框,其中“公用”面板处于活动状态。
在“公用参数”卷展栏上,转到“时间输出”组,然后选择时间范围。
在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认参数。
在“渲染输出”组中,单击“文件”。
在“渲染输出文件”对话框中,指定动画文件的位置、名称和类型,然后单击“保存”。通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行操作。 将启用“保存文件”复选框。
单击“渲染”按钮。注: 如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误操作,因此将就此发出一条警告。
提示: 一旦采用这种方式渲染动画,无需使用对话框,你就可以通过单击主工具栏 “渲染产品”或按 F9 键(按上次设置渲染)再次渲染该动画