第2个回答 2023-06-06
一、基于“移动”的刚需
1、对应碎片化时间
公车、地铁上,厕所里,床上……这些就是碎片化时间。并非专门坐在电脑前办公或娱乐,而是随时随地在不方便或不特定的场合里办公或娱乐。
所以刀塔在PC端操作激烈,在刀塔传奇里只是傻瓜式操作就行了;WPS、Office在PC端功能复杂,在移动端只有简单的阅读,编辑(还不带完整的字体、段落设置)
2、便捷操作的另一点——层级扁平化
与功能点减少一样是为了便捷操作的,还有功能点的层级简化。
所谓层级,就是功能点之间的“前后关系”,如果一个功能点的使用,必须是“先打开某个模块,再打开其子模块,再点开……才能打开这个功能”,那就属于层级臃肿。
层级简化这一点在微信上体现的很明显。
3、结合地理位置
这一点不一定每一个应用都需要做到,但如果能和核心功能结合,效果极佳。移动附带的一个需求点就是随时随地,社交、游戏这些“不宜独处”的产品中,建议还是结合地理位置服务。
4、容错操作
PS:这个词是我造的~
越是丰富而又简单到接近本能的动作、越是容错率高的动作,越是受人喜爱。
说得直白点,就是用手指滑动,而不是点击(尤其是按钮小的时候,点击真的是个让人心烦的操作方式,一不小心就点错了)。
这一点很早就被交互设计师意识到,微博、手Q的刷新方式,也很早就由点击变为下拉了。
二、继承自PC端,且在移动端仍可用的设计思想——产品组合
自互联网产品盛行以来,稍微有些规模的企业都会有多个产品,形成产品组合,构建属于自己的产品生态系统。
而这个系统就起到各个产品间功能的协作和运营推广方面的免费广告作用。例如微信、手Q上的京东商城的接口(京东现在是人家腾讯的了)、偶尔还会推荐QQ音乐、腾讯手机管家等应用,网易云音乐的推荐中有时会出现网易新出品的游戏。