互联网产品设计理念有哪些

如题所述

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
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第1个回答  2014-03-29
1.直接展示法
2.突出特征法
3.对比衬托法
4.合理夸张法
5.以小见大法
6.运用联想法
7.富于幽默法
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.悬念安排法
11.选择偶像法
12.谐趣模仿法
13.神奇迷幻法
14.连续系列法
dengdeng本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2023-06-06
一、基于“移动”的刚需
1、对应碎片化时间
公车、地铁上,厕所里,床上……这些就是碎片化时间。并非专门坐在电脑前办公或娱乐,而是随时随地在不方便或不特定的场合里办公或娱乐。

所以刀塔在PC端操作激烈,在刀塔传奇里只是傻瓜式操作就行了;WPS、Office在PC端功能复杂,在移动端只有简单的阅读,编辑(还不带完整的字体、段落设置)
2、便捷操作的另一点——层级扁平化
与功能点减少一样是为了便捷操作的,还有功能点的层级简化。

所谓层级,就是功能点之间的“前后关系”,如果一个功能点的使用,必须是“先打开某个模块,再打开其子模块,再点开……才能打开这个功能”,那就属于层级臃肿。
层级简化这一点在微信上体现的很明显。
3、结合地理位置
这一点不一定每一个应用都需要做到,但如果能和核心功能结合,效果极佳。移动附带的一个需求点就是随时随地,社交、游戏这些“不宜独处”的产品中,建议还是结合地理位置服务。
4、容错操作
PS:这个词是我造的~
越是丰富而又简单到接近本能的动作、越是容错率高的动作,越是受人喜爱。
说得直白点,就是用手指滑动,而不是点击(尤其是按钮小的时候,点击真的是个让人心烦的操作方式,一不小心就点错了)。
这一点很早就被交互设计师意识到,微博、手Q的刷新方式,也很早就由点击变为下拉了。
二、继承自PC端,且在移动端仍可用的设计思想——产品组合
自互联网产品盛行以来,稍微有些规模的企业都会有多个产品,形成产品组合,构建属于自己的产品生态系统。
而这个系统就起到各个产品间功能的协作和运营推广方面的免费广告作用。例如微信、手Q上的京东商城的接口(京东现在是人家腾讯的了)、偶尔还会推荐QQ音乐、腾讯手机管家等应用,网易云音乐的推荐中有时会出现网易新出品的游戏。
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