三国杀的发展历史

如题所述

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。 身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸、野心家(国战专属)。
体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。 杀 【杀】分为普通【杀】和属性【杀】;【杀】为普通【杀】;火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。
这三种牌的牌名都是【杀】。
当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】
响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】
响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】
响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】
   【杀】
花色点数 版本♠♥♣♦标准版&界限突破7/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K国战、君临天下·势备篇5/7/8/8/9/10/J10/Q2/3/4/5/8/9/10/J/J 10/J/Q4/7/810/J4/6/7/8  3V3 标准版20137/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J 6/7/8/9/10/K1V1 标准版/一战到底5/7/8/1010/J4/5/6/8/9/10/J6/9/K使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点伤害。
火【杀】
花色点数 版本♠♥♣♦神话再临·军争篇  4/7/10  4/5国战  4  4/5君临天下·势备篇  8/9    使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点火焰伤害。
雷【杀】
花色点数 版本♠♥♣♦神话再临·军争篇4/5/6/7/8  5/6/7/8  国战6/7  6/7/8  君临天下·势备篇9/10/J  5  使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点雷电伤害。
2.闪
花色点数 版本♠♥♣♦标准版&界限突破  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J神话再临·军争篇  8/9/J/Q  6/7/8/10/J国战  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J君临天下·势备篇  4/5/6/7  6/7/K3V3 标准版2013  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J1V1 标准版/一战到底  2/5  2/3/7/8/10/J使用方法
使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
备注:【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。
3.桃
花色点数 版本♠♥♣♦标准版&界限突破  3/4/6/7/8/9/Q  Q神话再临·军争篇  5/6  2/3国战  4/6/7/8/9/10/Q  2君临天下·势备篇  8/9  2/33V3 标准版2013  3/4/6/7/8/9/Q  Q1V1 标准版/一战到底  3/4/9  Q使用方法1
使用时机:出牌阶段。
使用目标:包括你在内的一名已受伤的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
使用方法2
使用时机:当一名角色处于濒死状态时。 使用目标:一名处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。备注:
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。
4.酒
花色点数 版本♠♥♣♦神话再临·军争篇3/9  3/99国战9  99君临天下·势备篇6  9  使用方法1
使用时机:出牌阶段,每回合限一次。
使用目标:包括你在内的一名角色。
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。
􀂋 注意:
一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法1)的效果的影响是根据其声
明使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法1)的那个回合内来
判断的。
􀂋 不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法1使用【酒】;
使用方法2
使用时机:当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:你回复1 点体力。
注意:􀂋
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以 使用方法2 使用【酒】。 锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 锦囊数量花色说明决斗 3 黑桃A
梅花A
方片A 出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。 过河拆桥 6 黑桃3、4、Q
红桃Q
梅花3、4 出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。 顺手牵羊 5 黑桃3、4、J
方片3、4 出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。 无中生有 4 红桃7、8、9、J 出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。 借刀杀人 2 梅花Q、K 出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。 无懈可击 4 黑桃J
梅花Q、K
方片Q 一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。 南蛮入侵 3 黑桃7、K
梅花7 出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。 万箭齐发 1 红桃A 出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。 桃园结义 1 红桃A 出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。 五谷丰登 2 红桃3、4 出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。 乐不思蜀
(延时类锦囊) 3 红桃6
黑桃6
梅花6 出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。 闪电
(延时类锦囊) 2 黑桃A
红桃Q 出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。 锦囊牌(军争篇)兵粮寸断
(延时类锦囊) 2 梅花4
黑桃10 出牌阶段 距离为1的一名角色 若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。 火攻 3 红桃2、3、Q一名有手牌的角色 目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌
相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。 铁锁连环 6 梅花10、J、Q、K
黑桃J、Q 一至两名角色 目标角色分别横置或重置其武将牌。
重铸:你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。注:当你重铸时,你并没有使用它,因此黄月英重铸铁锁连环时不可发动集智。 无懈可击3红桃A、K
黑桃K 一张锦囊牌生效前一名角色一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,
抵消另一张无懈可击产生的效果。 被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。
当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。
经由连环传导的伤害不能再次被传导。
【铁锁连环】的重铸:
出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。 装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 武器 攻击范围 花色技能 备注 诸葛连弩 1 方片A
梅花A 锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。   青釭剑 2 黑桃6锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。   雌雄双股剑 2 黑桃2每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。   贯石斧 3 方片5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。   青龙偃月刀 3 黑桃5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。 如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。丈八蛇矛 3 黑桃Q你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。 方天画戟 4 方片Q你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。   麒麟弓 5 红桃5每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。   坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。 类型 效果 数量 卡牌 -1坐骑 锁定技,你与其他角色的距离-1。
(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。 3 赤兔(红桃5)
紫骍(方片K)
大宛(黑桃K) +1坐骑 锁定技,其他角色与你的距离+1。
(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。 3 爪黄飞电(红桃K)
的卢(梅花5)
绝影(黑桃5) 防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 防具 数量 花色 装备效果 八卦阵 2 黑桃2
梅花2 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,
若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。 装备牌(军争篇)卡牌 类型 攻击范围 花色装备效果 【古锭刀】 武器 2 黑桃A锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。 【朱雀羽扇】 4 方片A你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。 【白银狮子】 防具 无 梅花A锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。 【藤甲】 黑桃2
梅花2 锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。 【骅骝】 坐骑 方片K锁定技,其他角色与你的距离+1。 EX牌装备 数量 花色装备效果 备注 寒冰剑 1 黑桃2每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,
你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 1 梅花2锁定技,黑色的【杀】对你无效。 【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。 (宝物) 界限突破装备数量装备效果备注木牛流马1出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区;你能使用或打出“粮”;“粮”能参与你将确定数量的牌/手牌用于使用或打出的转化。◆“粮”对你可见。◆若【木牛流马】被拆或顺,其中的“粮”均弃入弃牌堆。

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