【高手回答】怎样使flash导出的ai格式能被 3DMax识别???

3DMax可以做三维动画,支持ai文件格式的
flash也是二维动画软件,能生成ai矢量图图
可偏偏为什么flash生成的生成的ai导入3DMax提示错误???
这真是太奇怪了!!!

(本人没学过illustrator也不想学,觉得illustrator远没有ps和flash普及)
我photoshop(位图)和flash(矢量图)都会就是不会illustrator

ps:我自学影视后期
会了photoshop、Vegas,正在学习After effects
打算再学3D Max
。。。。。。
用flash的钢笔工具画的,导出为Ai矢量图,3D Max正常识别
但是用普通的线条画的Ai矢量图,3D Max不识别

如何用flash创建图形轮廓???

个人建议,你把flash生成的ai文件,或者导出为eps格式,用illustrator打开,然后再另存为ai格式。

回答一下你的补充问题:
没必要非得学会illustrator,像你说问题,我估计是线条本身节点分布的问题,3d max识别不了,在flash里面用钢笔工具和illustrator画线很相像。建议是你illustrator打开另存一次,其实目的就是为了把它再规范一下,麻烦就是再装一次illustrator这个软件。
做后期在手边有好多软件是很正常的,现在各种素材格式都很乱,即使是相同后缀的文件格式,也不能被所有软件识别,完全没必要厚此薄彼;我以前是用maya做东西的,但是经常用3d max导素材,电脑里combustion与AE共存,edius与premiere共存。
可不是炫耀我会的多,常用就那几个,好多也仅限于打开保存、导入导出,这些都是些工具,没必要限制自己,在国内说的很厉害的一些软件,在一些大片中担当的也只不过是数据的导入导出。
一个软件不能解决所有问题,得到结果才是王道。
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第1个回答  2010-11-06
flash生成的ai文件
放入 3DMax识别
第2个回答  2010-11-05
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