V-Sync的功能作用

如题所述

而无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能,不过实际上由于启用V-Sync会大幅影响显卡性能(显示器刷新频率是多少显卡最多也只能有同等的帧数输出,而即使是Quad SLI显卡启用V-Sync后,如其显示器刷新频率只有65Hz,那么它在任何游戏中的速度最多也只有65 FPS),所以启用V-Sync由于很难体现出不同显卡的性能差异所以到目前已基本没有多少显卡测试会开启这个功能。
不过话说回来,启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性,毕竟其启用后会强制令显卡使用Double Buffering(双重或前后置缓存,启用后会降低显卡性能)可令显卡处理数据时先将下一个需要输出的画面存入到缓存(显存)当中然后不断循环,所以其事实是牺牲了部分游戏速度而保证了画面的连贯和稳定性。但是对于现有的显卡产品来说由于其运算性能已是相当强劲在一般3D游戏运行基本也不会出现掉帧或花屏等问题(当然如果以整合图形核心玩F.E.A.R.的话那就很难说了,毕竟那肯定已经是满负荷运作的了),目前启用V-Sync似乎已是一个多余的选择,然而人类肉眼识别事物极限速度最高一般也只有75帧/秒,高于这个速度的话肉眼虽然也能看到但已基本无法作出正常反应,所以V-Sync启用与否那还是要看用户实际的使用环境而定并非单纯的显卡性能高低问题。

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