1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
透明物体,不是主要靠材质来表现的,而是靠周围环境对透明物体的反射来表达的。
就像你的亚克力面板,参数和玻璃大同小异,你加个VRAY的HDRI环境贴图就会好很多了。
随手做一张给你看看
你这个调好的档案能不能发给我一份参考一下,麻烦将你的文件上传到百度知道一下(现在百度知道不给填邮件,所以只能上传到知道附件上),在线等,感谢
追答我是真心随手做的,没保存,现在也快下班了。
折射调到几乎全白,折射模糊0.98,勾选下面的影响影响;
勾选菲尼尔反射(反射要不要调到最高,我没验证过,反正我是调到全白了);
用一张适当的HDRI贴图放在全局开关里作为反射,或者你做一些模型和多打几个面光让他反射也行,不过就浪费时间了。
最后这个透明的东西做不好不要沮丧,因为透明物体的反射和内阴影是公认的表现难题,多点练习就好了,透明物体的表现真心是靠环境反射的。