3dmax绑定骨骼

自己做了个简单的模型,要和骨骼绑定,(骨骼已做出),具体操作步骤是什么?

选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会

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