3dmax的vray怎么调节黄金材质参数?3dmax的vray调整黄金材质参数的教程

如题所述

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3dmax的vray调整黄金材质参数的教程

当我们在网上查找黄金的参考图的时候,一定不要找那些被PS处理过了的图片,哪些都不是真正黄金所有的质感,而应找下图这种的黄金。由于黄金的纯度不一样,它们的颜色或多或少都会有些区别。

根据材质面板中参数的排序,我们来进行一个黄金的分析。首先,它的漫反射应该是金黄色的,这是它物体的固有色。反射类型是直接反射,因为黄金它是一个金属。反射到底有多大我们还不清楚,需要根据材质球的效果进行调整。同时,它还具有反射模糊,它的反射模糊还有一点大。它还有凹凸等其它的特性吗?在这里,我们可以看到它的凹凸很大程度上取决于它的形状,我们就不将凹凸表现出来,只需将其质感表现出来就好了。

打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为黄金。将材质赋予到场景中的茶壶上。

接下来我们设置一下它漫反射的颜色,大致是下图中的颜色,如果不是太相符合,我们可以继续进行调整。

我们继续调节一下反射和反射光泽度,让它产生一点点的模糊。根据材质球产生的效果,我们进行相应的修改。

我们进行渲染查看效果。现在我们将渲染图和实物图进行对比,发现还是有一定的差距。

可能颜色有些偏差,我们就将漫反射的颜色再进行一下调整,结果发现还是有差别。那么,我们如何调节好金属材质的质感呢?在这里有一个小技巧,黄金属于有色金属,我们可以使用像红铜一样的调节方法:把它的颜色调在反射里。我们可以认为有色金属的颜色来源于反射。

我们复制一下漫反射的颜色,就不用再次去调,这样方便许多,然后粘贴到反射通道上,并将漫反射的颜色调为黑色。这算是一个控制变量法。

我们渲染查看一下效果,发现颜色有点厚重,我们将它的饱和度调低一点。我们可以根据渲染的效果不断地进行调整。对于有色金属的颜色,我们并不是一下就制作出来,而是我们一步步地尝试、测试出来的。

我们再继续进行调整,将颜色调整的偏黄色一些,并将细分增大为32,这样渲染出来的更加细致。我们渲染一个局部,查看一下效果。

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