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3dmax的vray调整开放漆材质参数的教程
首先我们了解一下什么是开放漆。它有全开放和半开放之分并具有一定的纹理。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
根据参数面板,我们对开放漆进行一个分析。首先是漫反射,它具有一定的纹理,我们需要在漫反射后面的通道上为它添加一张纹理贴图。其次是反射,它具有一定的反射光泽度,属于菲涅耳反射。最后是凹凸,它具有一定的凹凸强度。
接下来我们在漫反射后面的通道上添加一张开放漆的纹理贴图,并将贴图放到场景中的茶壶上。
接下来我们进行反射的模拟。因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
接下来调节反射光泽度,具体的数值取决于我们对开放漆材质想表达的光面。开放漆材质一般是属于哑光类型的。我们稍微降低一点反射光泽度。
我们在凹凸后面的通道上为它添加一张纹理贴图,可以直接将漫反射后面的通道上的贴图拖动到凹凸后面的通道上。
进行渲染查看一下此时的效果。
我们发现渲染效果图表面油光光的,这说明反射光泽度的值过大了,我们应该调低一点。
当我们将细分值增大为30的时候,再次进行渲染,渲染的效果会比之前好了很多。这说明细分对我们渲染效果起着很大的作用。
如果想要更加亚光的效果,我们可以将反射光泽度调低,设置值为0.8。在这里需要注意,0.8的反射光泽度已经很低了,反射光泽度越低,所需要的细分数值越大,所以反射光泽度不可过低。
以上就是3dmax的vray调整开放漆材质参数的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接: