本人今年刚刚大学毕业学 上学的时候没好好学 现在想亡羊补牢 不知道3d建模师需要达到什么样的技术才能被应聘~ 相关专业知道的也告诉我下 谢谢了!
我想从事游戏方面的 给点意见
2019年的3D建模,主流的趋势是次世代建模,所以,我主要从游戏次世代建模方向给你分析一下。
首先,你要会整个次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
次世代是七分模型,三分贴图,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下图:
其次三分贴图:次世代的贴图是PBR材质,基于物理渲染的
PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。
所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。
最后,你还需要有一个大一点的拿得出手的角色或者场景作品。达到下面这个品质,工作基本没问题的哈。
2019年的3D建模,主流的趋势是次世代建模,所以,我主要从游戏次世代建模方向给你分析一下。
首先,你要会整个次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
次世代是七分模型,三分贴图,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下图:
其次三分贴图:次世代的贴图是PBR材质,基于物理渲染的
PBR的目标即是基于物理的渲染,游戏中角色和场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实。说人话,就是:以前的贴图是手绘上去的,光影是画死的,不会随着光照变化而变化。而PBR流程下的贴图会根据环境光照的变化而变化,更加符合物理现象,更加真实。
所以PBR流程也不是什么高深的,就是贴图的制作方式更加接近真实了。
最后,你还需要有一个大一点的拿得出手的角色或者场景作品。达到下面这个品质,工作基本没问题的哈。
要求:首先要有一定的艺术设计修养,这样在建模和审美上是很重要的,
还要有对时间,进度的掌控能力,一个模型不是说靠一个人,或者说是你一做做几天这样的,会安排进度,尤其是在,大型建模的过程中
软件,3DMAX, AUTOCAD MAYA SketchUp 这些是应该了解和熟悉的,当然3D是必须熟练的,CAD是看图纸和画图纸的,比较准确,跟3D是可以互导的。
熟练程度,需要能解决一切建模时遇到的问题.这个需要你的智慧和平时积累有时候想做个模型可以通过很多建模方法来实现。