影片的音乐和音效制作要怎么做才在「音质」上比较合格?

如题所述

电影中的音效
在电影和电视行业,音效指代整个音乐元素的等级结构,其制作包含很多不同的规则,包括: 硬音效(Hard sound effects)是荧幕上常见的声音,例如摔门,武器发射,和汽车驶过。背景(Background,BG)音是不和影片需要明显同步的声音,但是给观众场景设置的暗示,例如森林中的声音,荧光棒的噼啪声,车内的声音等等。背景中人交谈的声音也视为一种“BG”,但只是当说话的人是听不清楚的时候或语言是无法识别的时候(这被称为Walla(集体对白替换))。 这些背景噪音也被称为环境(Ambience)或者氛围(Atmos, "atmosphere")。福莱(Foley)音效是和荧幕同步的声音,需要福莱艺术家的专门知识来正确录制。脚步,手握道具的运动,衣服的沙沙声都是常见的福莱单元。设计音效不是自然中正常发生的声音,或者是不可能在现实中录制的声音。这些声音用来展现未来技术或者用音乐式的风格来制造某种情绪。
每个声音“养分组”都是专门化的,其音效编辑称为某个音效领域的专家(例如“锯车者”或“锯枪者”)牵扯监听声源、监听环境、响度标准、混音工艺、母带处理之类的问题。所以最方便的解决方案就是找有一定相关技能的人把把关。对于非专业人士来说:在尽量专业的耳机/音箱上进行所有的声音/音乐工作。除了在听觉上,能够通过媒体工作站(比如题主说的FL Studio,也包括MC,FCP,AE一类的视频工作站)中的音频信号表来大致判断音量是否过大或者过小。如果可能,尽量避免过强的低音或高音。能够做到以上三点,一般来说在放映时不会出现大问题。

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第1个回答  2017-12-01

那用电脑制作的音乐音效,混音的话Pro tools,这个真没话说,当然如果不是对混音要求特别高,我个人用的是Studio One,界面操作和Cubase差不多。但是混音台的布局,已经一些小功能(如:定调)之类的特别方便,加上更新频率高,价格也合适。其他Daw也可以。如果在自身的监听设备(不能太差)下合格,那么公开场合也一定合格,如果不合格,就是公开场合的播放设备问题。否则监听就不叫监听了。当然,5.1和立体声转换那些就不说了。那假如输出到总线已经爆了,在总线上加limiter是不会改善音质的。只能做到不跳表而已,削波失真已然存在。

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第2个回答  2017-12-01

做音乐用的最多的软件,开发者是德国Steinberg公司开发的DAW,用户量巨大,因为破解的关系也因为现在PC环境下最成熟的ASIO音频驱动和VST的插件架构都是他们开发的,属于领头羊,最近又频繁出手,比如推出了IPAD版,本风头正劲。前几年被yamaha收购之后搭配的硬件也出了一系列,也有一系列硬件搭送简化版的CUBASE AI,不过因为一直是开放式的,不论原厂外厂所以兼容性方面算是很好的了。NUENDO算是CUBASE的视频加强版吧,最著名的使用者是现代电影音乐代表人物HANS ZIMMER用的就是NUENDO。一个好的音乐设备,是制作一首精良合格音乐的关键。

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