非常实用的小技巧和大家分享。如没有特产,城市所在的格子的产出是多少?2食物1生产1金币,挨着或不挨着河流,海岸,所在地形都没有影响,只有一个例外,就是plain/hills 2食物2生产1金币。我们都知道一个格子如果不开发,其生产+食物 不会超过3,所以在normal速度下,如果在山丘/平原建城12回合可以生产工人,而其他普通地形需要15回合,白白差了三个回合,以后也差一个生产力。 另外归于特产上建城,能获得什么?在农业特产上能获得食物加成(需要特定的地形),依此类推...但是获得的加成比开发特产要少但是但某些情况下仍然是值得的。不开发相应的技术,不能获得相应的资源,例如在丝绸资源上建城,只有你开发了calender/日历以后才能获得+1快乐。另外在战略资源上建城有一个非常大的优点,不怕破坏。
例如铁,石油,铝,煤炭这样资源,完全防止对手的破坏,包括间谍的破坏。虽然少了一点加成也很值得。 另外还有一个问题,我们知道麦子/玉米可以加一个食物,开发以后加几个食物?3?2?这个答案其实不定,如果该格子有水源获得3个食物,否则是2。也就是说在草原上是5或者6。相应的水稻可以获得4或者5食物。在发明civil services以后,如果能够连续灌溉到水源可以获得水源的+1奖励。所以开局如果在河边/湖边看到玉米,好,获得了6个食物,否则只能是5。对于小麦类似,不过随机地图小麦一般在平原上,所以能获得5食物+1 生产或4食物加1生产。所以有没有水源差一个食物,区别很大。
而其他所有设施不受水源影响,例如看到猪在平原上,你稳获6食物,即时不再平原上,获得6个食物+生产总是没有问题的。不要告诉我在沙漠上(沙漠对该地形的生产力、食物、贸易要-1),那时不可能的。当然如果用中国,需要尽快开发牲畜饲养。 另外我们在剧本里可能看到一些生成地图里没有的地形,例如玉米+森林,甚至丝绸+森林+种植园(那个公园1000年的世界剧本就有)。白白获得+1生产,一块森林。千万不要砍树,长不回来的。在非剧本中,只可能森林+camp能白获得一个生产。在剧本中最疯狂的冲击平原+草地+玉米+农场+水源,获得9食物。还有其他的生产商业组合,例如铝+矿+山丘+平原+森林组合。
详细的在特产上建城的加成如下,转载自civfanatics可以用world builder 自己验证。获得一个食物加成的,需要在草地上,否则没有 香蕉、水稻、糖、绵羊、玉米、牛、猪 获得一个锤子加成的,需要的平原plains上,否则没有,如果在山丘上,再+1 煤炭、铜、铁、大理石、石油、石头、铝、马获得一个金币加成的,需要临河,否则没有 染料、黄金、宝石、熏香、毛皮、丝绸、白银、香料和酒如果领导人是fanancial 就获得了3金币,因为逢=2就加一个的缘故。
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