1,悬疑设置,两部影片在剧情上面可以说是为结局做好了铺垫,对于设置水平来讲,能够在最后一刻使观众在意外当中体验逻辑的合理,本身就是一种享受,对于悬疑情节手法来讲,两部片子也有惊人的相似,好莱坞的一贯风格,不管是以血腥为卖点,或者是强调心理悬疑,导演一般都会在最后设置一个故意的悬念场景让各位思考,也不管设置的质量问题,然而对于悬疑手法的设置,死神来了却有明显的暗示性,并不是希区柯克式的经典悬疑,再第一部当中明显暗示了对于结局的死亡顺序的产生,本片一开始只是对于死亡顺序是以飞机上而产生的,然而在当男主角救了其中一个人了之后,就发上了变化,直到最后,也就固定的以男主角救了这个人的模式制造了结局,而对于《电锯惊魂》来讲,最后那个倒在地上的老人却成功的演绎了完全意外的结局,在我看来,《电锯惊魂》的设置并不亚于《小岛惊魂》,因为它导演的第一部作品,
(1),成功设置,(相似度),百分之99,两部作品的悬疑设置个人感觉都非常成功,
(2),悬疑设置手法,(相似度)百分之70,仅是对于悬疑设置类型来讲,《电锯惊魂》似乎更加强调直接的出乎意料,而《死神来了》则是有暗示性的悬疑,
(3),悬疑设置技术含量,(相似度)百分之70,虽然不是一个类型的悬疑,但是对于不同类型的技术含量来讲,《电锯惊魂》却更加表现出了出乎意料应该有的悬疑成分,而对于《死神来了》暗示性悬疑则表现的过于牵强和不够紧凑,尤其是第一部,
2,技术,对于两部影片,技术含量当然是商业片最为重要的卖点之一,然而对于两部片子的技术性,个人感觉非常具有相似性,两部片子的技术含量都充分体现在逻辑之上,对于《死神来了》,我想最大的看点无疑是那些各种各样的死法,不管是在浴缸里面吊死,或者是房屋的火灾,都强调表现了充分的视觉和物理逻辑,因为对于死者来说,接触的东西毕竟是物理性质的衣架,或者酒杯之类的,而又让观众在叹观这些死法的同时,逻辑性的连接可以说非常成功,然而对于《电锯惊魂》来讲,更多的则是对于心理的逻辑的判断,包括对于找到是否能够找到拉锯的判断心理判断,最后两人在密室里面自相残杀的心理状态,是否能够逻辑的让主角们按照凶手的计划一步一步迈入,可以说导演成功的让观众在潜意识之下接受了它,对于《电锯惊魂》里面的步步深入,最后在医生用拉锯锯断自己的脚的时候,也完全没有感到脱离,或者突发致来的感觉,所以对于《死神来了》对于死法来说,仅仅是平行的连锁反应,而对于《电锯惊魂》来说,则是逐渐深入的蝴蝶效应的心理放大,这也许也可以引用《电锯惊魂》导演詹姆斯.温的话来说,“剧情的设置可以引起观众想象,想象如果自己处在角色的处境会发生什么事,这种未知的元素会激起观众的观看兴趣,你不知道身处何方,将会发生什么,一切都失去控制,这才是最恐怖的,”
(1),成功构想,(相似度)百分之99,两部作品的构想手法,个人感觉都非常成功,
(2),设置手法类型,(相似度),百分之79,《死神来了》应该是建立在物理连接之上的一般逻辑,而《电锯惊魂》更多的则是在心理上的逻辑,不过对于两部作品,则都是成功对于连锁效应的运用,
(3),技术含量,(相似度),百分之90,对于两部作品的技术含量来讲,个人认为都对个自己的类型而表达的技术含量达到了很好的发挥,
(4)制造逻辑难度,(相似度),百分之70,
虽然两部作品逻辑技术类型不同,个人感觉难度来讲可能对于《电锯惊魂》较大一点,对于《死神来了》毕竟是存在着死神的,所以说对于导演表达的物理逻辑来讲的话,任何超出现实逻辑范围的事情,都可以用死神来解释,会较为容易,然而对于《电锯惊魂》来讲,心理逻辑难度会较大,毕竟在现实当中的话,又要控制人多变的心理,对于情节设计合理来说,一定要让观众的潜意识认可才可以,不然就会让观众感到不合常理,
3,电影表达,仅仅为个人观点,首先是《电锯惊魂》而言,无疑是老人的最后一句话,很多人都活着,但是却不知感激,老人自己身有疾病。看了老人选择来游戏的有就会知道,很多人都是出了问题的,而大家却不知生命的感激,也许这是一种扭曲心理,对于每一个游戏,主角却要做出艰难的抉择,也许那个时候,大家就会对于自己的生命有着可贵的想法,而对于《死神来了》而言,你并不知道死神下一步会做什么,而对于世界上来说,人也许生下来就已经决定了死亡模式,就像本片台词里说的,“ladeng为什么可以活到现在,而却要两个无辜的什么都没有做的女孩去死呢,”世界上并没有绝对的公平,死神也是不会讲任何情面的,也许这一点在死者以残忍的死法结束掉的时候就可以看出,而影片到最后也没有交代为什么主角会有预示未来的能力,也许并不能知道你下一刻会怎么死,大家都在恐慌着,因为死神就在我们身边,
4,电影公司,对于两部作品的电影公司而言,基本上是大相近同,都是好莱坞二流公司,以《死神来了》的新线电影,和《电锯惊魂》的狮门电影,也都是以拍摄低成本的恐怖片,不过新线也许更加注意的心理上的,而狮门则更加是视觉上的,两部片子也都是典型的商业片,尤其是《死神来了》,三部对于情节来讲,至少要比《电锯惊魂》的发展性少一点,如果要说喜欢的话,还是多一点新线,狮门最近总是有点出烂片的感觉,其中一部应该是是《曼谷杀手》
5,血腥处理,对于两部作品都有不同程度的血腥,不过相对而言,《电锯惊魂》对于血腥来讲,则完全盖过了《死神来了》,但是对于两部电影来讲,却感觉表现的非常的合理,毕竟对于《死神来了》的题材介于年轻人之间的游戏问题,涉及了死神,和预见未来,(这的确让我有一点想起了《死亡笔记》,重点是在智商,)仅仅是在每个人死的时候,表现出来的死法惨状有点恐怖,虽然仅仅是一瞬间,也许不管你是好人或者坏人,死神都是不留任何情面的一种惨痛表达,而《电锯惊魂》在全篇几乎都充满了漂浮式的血腥,并且在特定的杀人或者几个段落表现出更加血腥的惨状,这样也许会更加烘托出主角们的情绪特征和情节的真实,衬托出逻辑的强度吧,,但是按照两部作品不同风格的比例来讲,确实对于血腥把我的很好,
6,情节设置对于情节来讲,如果说能够将所有细小的东西合理的组合在一起的话,那就是一部好的影片,而这无疑是票房的关键,而对于两部作品来说,《死神来了》情节则显得比较有刻意规划性,总是一步一步把一些事项罗列好了,然后进行下一步,而《电锯惊魂》的情节显得比较流动性越来越高潮的情节,总是并没有什么明显的剧情规划,而对于《死神来了》1情节理解如下,规则在于死神规定的人会按顺序相继死去,如果中间有人插手就过某人,死亡顺序会直接跳到下一个人,然后再循环,以避免会破坏死神计划,以下仅仅是提出对于有必要主线关联的个人看法,
1),对于航班的暗示,主角艾利克斯利用自己未知的能力暗示到了一切,
(2),托德,当主角艾利克斯讲书扔向风扇的时候,书被搅动的碎片落在了艾利克斯身上,内容正好是TOD,预示会死,当托德在刮胡子的时候,由于不小心刮到了脖子,所以说预示着应该是被勒死,也许那个时候死神还没有动手,
(3),刘老师,由于主角艾利克斯发现了死亡顺序额是由航班的座位而制定的,而马上跑到了刘老师的家里,不过救人失败,
(4),卡特,由于主角研究出了顺序,顺序暗示卡特会死,在车上的时候,艾力克斯也预示到了安全带出问题了,最后在火车来之前救下了卡特,
(5),对于结局,艾利克斯救下了卡特还有Clear,大家在巴黎街头喝酒,这个时候红酒洒到了自己主角死亡列表上的Me,暗示主角会死,不过托德成功救了艾力克斯,所以死亡顺序由此变化,变为托德死亡,
而《电锯惊魂》的现实心理逻辑确实把我的更好一点,从开始的浴缸浴缸塞子,也就注定了亚当已经死亡,接着再到录音机,在完全合理的情况之下看到了拉锯,等等再到最后尸体的复活,也就是老人结束游戏的时候,丝毫没有感到任何对于心理计算的夸张之处,和悬疑逻辑错误,
7,顺便说一下,对于《电锯惊魂》系列和《死神来了》系列这样的商业片来讲,票房就是拍下去的唯一理由,《电锯惊魂》绝对推荐1,而《死神来了》无疑是2,毕竟《电锯惊魂》系列比较情节较为有细微的连续性一点,所以最好是顺着看比较好一点,
Last,《死神来了》和《电锯惊魂》综合对比,(相似度)百分之89,
(1)毕竟一个是死神,一个是现实,
(2)一个是暗示性结局,一个是希区柯克式结局,
(3)一个是连锁反应的物理平行式技术,一个是蝴蝶效应的心理放大式技术,
(4)一个是特征式血腥,一个是漂浮式血腥,
(5)一个是世界上的生命都是上天来控制的,一个是一个人的生命是靠自己争取的,
(6)一个是规划性情节,一个是流动性情节,
(7)一个是一个一个规矩的死掉之后在综述的剧情,一个是高潮式剧情,
(8)一个的过程是你永远不知道下一刻你怎么死,一个的过程是你永远知道如果你不选择的话,你残忍的死法是什么,
(9)一个是没有选择的,一个是有选择的,
(10)一个是一堆年轻人的顽劣,一个是一堆成年人的痛苦,
(11)一个感激的是别人的生命一定不能有事,一个是感激自己的生命还在持续着
参考资料:引自百度 电锯惊魂 贴吧!