求帝国时代2征服者兵种相克介绍

帝国时代2征服者的。要每个兵种的相克。
比如:匈奴骑兵克建筑,附加多少攻击力
要有具体数值!!!
兵种的介绍要求:攻击m+n……(到后帝王时代,所有都研究好了的数值)
如果觉得太多,只给每个名族的特色兵种就行了。
好的话,还有分哦!
2楼的别从其他地方复制了。。。
3楼的说的不错。
但是我主要是要数据:附加的攻击力

推荐您看一下这三篇文章,可以解答您的疑惑:

1帝国时代征服者兵种合简介;
2帝国时代征服者_各大民族特色科技与兵种配合。
3帝国时代II-征服者资料片 兵种介绍(超星战队里有)

贴出来太多,您自己在百度上搜索一下吧。

楼上的可以探讨一下, 西班牙征服者有很多克星:
首先,西班牙经济优势太少,升级慢,等征服者出来的时候已经很晚了;
其次,征服者耗黄金太多,又是城堡兵,难以量产;
再次,抛开以上两点,征服者也怕垃圾的投矛手、快速的雄鹰战士、还有射手(弩手、诸葛弩、羽箭等)、骑射手(特别是蒙古骑射手)。征服者的射程只有6,太短了。
还有:征服者不怕僧侣,只有大象才怕,征服者+投石也怕雄鹰战士和长弓。

另外甲胄有16点的反击防御力。就是抵挡对方附加攻击(对由普通攻击力产生的伤害无效)的能力。精锐马穆鲁克对骑兵有12点附加攻击,但对甲胄一点也没有。而甲胄践踏伤害:攻击时同时伤害到周围的敌军,践踏会给身边所有敌方近身作战的单位一次5点伤害(就是和战象一样的效果),加上甲胄本身的血和防都高于马穆鲁克,黄金又耗得少,因此马穆鲁克是打不过甲胄的。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-03-29
根据楼主需求,我改下回答(可能会差几点的攻击,但不会差的多)

我很久没玩了,我不全说了,只说几个有名的国家.(完全升级后所有单位前面都加”精锐”二字)..我没打攻的一般攻击在6~12之间,完全升完级大部分都加4的攻击,数据有时不一定准,有兵种相克的原因在内.看蒙古骑射手和匈奴骑兵差不多,可打起投石机,8个骑射手的速度很明显比8个匈奴骑兵打的慢的多(慢的简直比4点攻击差距还要多)
英国:长弓手8+4或6+4(攻击射程远,速度快,但移动速度慢,血少防低)
法国:掷斧手8+4
西班牙:征服者(火枪骑士)G:18无附加攻击
哥特:近卫兵12+4
土耳其:苏丹亲兵(强力火枪手)G:22无附加攻击
拜占廷:羽箭手,好象是6+4(我记得这个攻击很垃圾的)
波斯:战象G:26+4
中国:诸葛弩8+4
匈奴:匈奴骑兵12+4
蒙古:蒙古骑射手8+4
高丽:战车10左右+4,龟船50多+4
条顿:条顿武士18+4(别看他攻高,移动速度超慢,慢的让人想吐,但防御超高:10)
日本:日本武士
剩下的还有:马穆卢克(近战骑射手),狂战士和靛蓝突袭者...(记不起来哪个国家了,但我个人认为这些很垃圾)

这些特种兵里我认为较好的是匈奴骑兵,征服者,和苏丹亲兵.匈奴骑兵打敌人的攻城投石机最好用,等敌人投石机一部署,就派骑兵突袭,起秒,再撤退,可以不让你损失一个人,这个攻击高,几下就能秒了投石机

征服者最适合捎绕,他速度快,攻击高,几个成群放在一起,边打边跑,绝对让对手头痛,8个基本一下就秒投石车,我用10个征服者到对手家去,很快我打四他10多个精锐骑士,20多个勇者剑士,2个僧侣,25个左右精锐轻骑兵,20多个长枪兵,,,,这个单位唯一怕的就是僧侣,要么这个配投石机,绝对无敌.
抛矛手确实比他射程远,但攻击低,很多下才能打四一个征服者,你完全可是以一个征服者的钱换数倍甚至数十倍敌人的钱

苏丹亲兵最适合打阵地战,一堆放在一起,一点一点望前推,让敌人来一个人挂一个,,,,这个怕远程攻击单位(如投石车等),他移动慢但攻击高,还是远程的

最后还望楼主给个高分!我这都是自己打的,给个辛苦费哈!本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-03-30
比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:

一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。
土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
第3个回答  2010-03-28
兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
第4个回答  2010-03-28
我晕,好古老的游戏啦!呵呵,这个东西自己试验一下不就好了,每个国家的建筑防御好像不太一样,没有具体研究过。
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