文明6攻略(7)~全网最全宜居度讲解,还文明以娱乐

如题所述


文明六的世界舞台充满了策略与挑战,其中宜居度的平衡尤为重要。在《文明6》中,宜居度如同城市的灵魂,它受制于人口压力、财政状况和战争情绪。每两人口增长就减少一点宜居度,欠债达10金币会直接扣分,而战争带来的厌战度更是雪上加霜,每400点厌战度会导致宜居度下降1点。如何在有限的供给中满足恒定的需求,成为每个玩家智慧的较量。


世界时代的划分

从远古到工业,每个时代都有其特定的宜居度影响因素。世界时代分为:远古0,古典6,中古12,启蒙18,工业及之后24,每一个阶段都有其独特的游戏机制和策略。


宣战的艺术

宣战时机和借口的选择对宜居度有着直接的影响。正式战争的系数是100%,而突袭则为150%,每一步行动都要谨慎计算,以避免触发不必要的战争厌战。


厌战度的计算复杂而微妙,例如兵兵对战在启蒙时代突袭时,一方厌战+86,另一方+215。而攻城和被攻的计算系数又不同,这需要玩家灵活运用和谈策略来降低敌我双方的厌战。


和谈的智慧

和谈是降低厌战的快捷方式,立即减少2000点厌战,之后每回合还会减少200。甚至,通过巧妙的外交手段,如甘地政策,可以迫使敌人付出双倍的厌战代价,为自己的宜居度争取空间。


宜居度的提升路径

奢侈品,如阿兹特克的竞技场替换,以及娱乐中心的辐射宜居度,是初期和后期的重要宜居度来源。例如,水上乐园、休伊神庙等建筑,不仅提供宜居度,还能解锁伟人项目,增强城市的多方面实力。


政策卡也是关键,古典共和的农业导向、法西斯的宜居度加成,以及数字化名主的四级政体,都在不同阶段为玩家提供宜居度的支持。红黄绿等政策阶段,以及后期的黑暗政策,都需要巧妙地搭配使用。


奇观和伟人同样不容忽视,阿尔罕布拉宫和大科学家等都能带来可观的宜居度提升。大工程师在原子能时代可能不再那么重要,但宫殿和万神殿的建设依然能为城市带来福祉。


特殊技能和建筑的利用需谨慎,它们可能带来宜居度的提升,但也可能打破平衡。对于非苏格兰玩家,虽然宜居度并非唯一关注点,但理解宜居度机制的深层含义,无疑是提升战略智慧的关键。


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