oc无法渲染光泽材质

如题所述

oc渲染光泽材质方法如下:
新建漫射材质,黑体发光,是单色发光,添加rgb节点,修改颜色即可。
发光大小的话,修改功率。分配的颜色,是控制的影响环境的颜色,一般这2个颜色是设置相近,或者相似的颜色。
第二种纹理发光,就是用贴图去发光,添加一个oc的纹理节点,载入图片。周围被纹理颜色照亮,分配里边添加一个浮点纹理,浮点值越大,发光影响的范围越大如果要产生辉光,在oc设置里边,后期,勾选辉光,设置辉光强度,曝光强度,调整的是光炫的强度,光线数量,调节的是眩光的数量,光谱偏移会有一个渐变色;
有了光线之后,容易起噪点,设置降噪,渲染选择路径追踪,GI修剪1,焦散模糊0.3,自适应采样勾选。摄像机勾选噪点去除,值越大,画面会糊一点,建议0.5左右即可。高贵压缩:值越低,对比越小,一定程度上会降噪,对象材质基本完工,然后呢可以见一个平面当地面,建一个立方体,分别创建光泽材质,立方体的光泽材质可以将粗糙和索引改大即可。
地面平面的材质将粗糙添加一个澡波,然后将澡波,分别修改细节尺寸,Omega,伽马和对比几个值改大,观察效果有水渍即可。
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