无论连续打12小时游戏,还是连续上12小时班都是容易猝死的,主要是人们这对两件事的态度是不一样的。
1、大众对这两个新闻的关注度不同。
连续打12小时游戏猝死,这个是因为个人原因,大众的态度更多的是恨铁不成钢, 而喜欢打游戏的人都不认为连续打12小时游戏是个多大的事情,他们更多的认为是这个人运气不好。很难能引起共鸣,基本上没有什么是可以讨论的空间。
而连续上12小时上班猝死,这个是公司加班的原因,大众们都很是反感企业强迫员工加班,太多人能瞬间共情了,窝在大家心底的吐槽瞬间就能让这个话题推上各大话题的热搜榜上。员工相对是弱势群体,能引起大众的同情和打抱不平。
2、两件事的概率是不同的。
连续打12小时游戏一般都是发生在节假日里面,平时不具备这样的条件,所以猝死属于小概率时间。连续上12小时班在很多公司里面可能都是常态化了,特别是那些互联网大厂或者创业公司里面,有的加班甚至都不止12小时,很多人都直接住在公司,平时也没有正常的节假日,这种概率就相对大一些。
3、个人意愿不同。
连续打12小时游戏都是处于个人自愿的,这是个休闲娱乐的方式,很多人在这段时间里面是开心的,对身体的危害相对来说不那么大,甚至能缓解一下疲劳。
连续上12小时班这个是被动加班,都是被逼无奈,大部分人是在身体疲劳、精神高度紧张的双重重压之下工作的,这就更容易引起猝死。
最后想说一下,无论是打游戏还是工作都要有一定度,不能无休止的压榨身体,年轻的时候还好,恢复比较快,但是随着年龄的增长,长时间的亚健康就会逐渐显现,而且这些都是不可逆的。