C4D渲染速度问题?

请问C4D渲染速度是跟电脑的设置有关么?新买了一台高配的主机渲染发现还是这么慢,还没低配的渲染快。

如果你在使用C4D建模渲染的时候发现速度很慢,可以从以下方面进行优化提速:

    C4D渲染慢有可能是因为场景文件过大导致的。建议删除场景中的空物体、垃圾,清理缓存,或者对模型进行减面处理,适当降低出图文件的分辨率等;

    C4D渲染慢有可能是因为使用了复杂或者不兼容的材质。建议检查场景中使用的材质,是否包含了玻璃、毛发等复杂材质;

    C4D渲染慢可能是因为场景中灯光加的比较多,灯光参数设置得比较高。建议适当优化场景文件的灯光设置,降低灯光参数设置;

    C4D渲染慢可以考虑更换渲染器渲染。比如,Octane渲染器就比C4D自带的渲染器渲染速度快;

    C4D渲染慢有可能是本地设备配置不够导致的,可以考虑提升配置。

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第1个回答  2021-12-01
下面,让我们来了解一些C4D的渲染速度慢的解决方案。
1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。
2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。
C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:
1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。
第2个回答  2021-12-01
C4D渲染跟电脑的配置有一定的关系,但是也和数据的大小有关系,你的这种情况可能是数据太大太复杂导致。
第3个回答  2021-12-01
C4D的渲染速度和电脑的综合处理能力有关,主要依靠电脑的CPU和GPU,两个配置较高,并且设置高性能,就可以加快渲染速度。
第4个回答  2021-12-02
因为你的OC渲染器的参数默认设置可能过高了。渲染器的速度是和渲染质量有一个动态平衡的取舍。像OC的参数设置如果默认某些数值比较高的话,渲染自然是很慢的或者不会很快,而且还得看你渲染的是什么类型场景,有些场景例如封闭空间,OC是渲染不快的。
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