玩吧APP体验报告

如题所述

一、体验环境

体验机型:小米cc9PRO

体验系统:MIUI12.0.1

APP版本:10.4.7

体验时间:2020.7.25

二、产品简介

玩吧,是当下非常流行的交友新方式,通过组局玩法、多人互动、话题共鸣,发现更多有趣的灵魂,把无聊变有聊,把尬聊变互撩!

三、产品定位

产品slogan是玩吧,玩到一起,玩吧的定位是一款年轻人的游戏社交软件,核心用户就是年轻人,通过组队游戏的方式达到快速破冰的效果。

四、用户需求分析

1.目标用户

  A.社会白领,生活场景规律较单调,社交圈固定,有一定的经济基础,消费能力较高。

  B.大学生群体,有充足的空余时间,喜欢比较新颖的游戏,对手机依赖性强,并且大学生社交欲望比较大。

  C.有一定特长且想要表现的年轻人,在自己的社交圈中无法展现自己,或者希望能够得到更多的人的认可。

  D.桌游爱好者,身边朋友不喜欢或者所处环境不支持线下游戏。

2.用户需求

  A.社交需求:由于现实生活里的原因交友困难,所以希望能够找到朋友的。

  B.娱乐需求:打发无聊的时间。

  C.心理需求:在平时生活或者工作中得不到身边人的认可,希望能够获得一些尊重的。

3.用户特征

从百度指数可以看到,玩吧的用户主要集中在广东北京浙江等一二线城市,用户中男女比例在6:4,用户年龄在19-39之间,这个阶段的人有学生群体和工作白领,大学生很年轻,对于游戏手机依赖性强,也喜欢在网络上与人互动,所以也更愿意使用玩吧这种游戏社交为一体的APP,已经工作的年轻白领生活压力比较大,平时没有时间进行社交和放松,使用玩吧也可以放松心情,缓解压力。

所以用户特征:年轻  喜欢新鲜事物   接受能力强   有一定的压力。

4.使用场景

空闲时间没事干,想玩会游戏。

大学生想通过游戏相处一些合得来的朋友。

喜欢尝试新鲜趣味和个性的年轻人。

想提升自己游戏技巧的手游爱好者。

五、市场分析

庞大的移动社交用户规模也意味着更多的市场可能性。

六、产品体验

1.产品结构

2主要页面(部分游戏体验)

A.打开app显示首页已登录用户无需重复登录减少操作成本。

B.个人资产和任务、打卡等功能放在显眼位置,登录即提醒用户有已完成任务领取奖励,随即完成打卡增加用户粘性。

C.提示好友在玩和附近人在玩,引导用户和用户之间的互动。

建议:

多人组局游戏在首页数量过多,可将使用人数最多和推荐款游戏放置首页其余可折叠至更多页面内,或者将使用者及好友常玩游戏和其余游戏滚动显示。

此页面为其中一款多人游戏(剧本杀),进入游戏后不可私聊好友,保证剧本公正性,但是进入后直接是开麦状态,房间人数多时显得很乱且后置位有人说话不好分辨。还会有人恶意透露剧本结局导致其他人体验感极差。

建议:刚进入房间时不开麦,选定角色之后自动开麦,当局未开时若有已刷玩家进场进行提醒或者已刷玩家非邀请无法进入已刷剧本。以此提高用户体验。

七、总结

玩吧作为一个社交类APP能够取得不错的成绩得益于搭建了丰富的娱乐社交场景和最直观便捷的语音交流方式,但是当前APP内风气和用户体验上出现了一些问题。现阶段需要保持自身特色的同时完善产品功能提升用户体验,才能够越走越远。
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