一个完整的3D模型如何制造出来?制作的流程会涉及什么软件,完整的流程是什么样子?
首先,最开始要确定好自己的要做的作品,然后去搜一下原画参考,如果能找到多个视角的参考图就更好了,确定完后面就可以直接进入3D模型制作流程。
一、制作低模
这一步就是所谓的起大型,可以利用Maya或3ds Max建基础的低模。创建一个基础的人模方便后续制作角色身上的装备和雕刻,面数一般控制得很低,方便处理。
二、制作衣服和装备
将第一步的模型导入到Maya中制作角色身上的衣服和装备,角色身上衣服布料较多还可使用md运算,接着再进行卡线处理做成中模。
三、进行高模雕刻
将中模放入ZBrush中进行高模的雕刻和制作,此环节非常耗费时间,基本决定着最后模型的效果,所以要进行细心的处理。
四、将高模拓扑成低模
经过雕刻过的高模,一般面数都比较高,几百万甚至更高面数,这样的模型一般都比较难导入到游戏引擎当中去,因此需要用TopoGun拓扑成低模,以便导入引擎中去。
五、拆UV
拓扑好的低模需要展开UV便于后期制作贴图,可以利用Maya或者使用RizomUV,此步需要特别注意UV的排布。
六、烘焙
此步的作用是把高模的细节信息映射到UV上,可以利用toolbag生成并导出带有高模细节的贴图。
七、上材质贴图
利用substance painter把贴图贴在低模上,给模型绘制材质贴图,让模型看起来更加逼真,展现出更好的效果。
基本就是以上这七步流程,相信你已经了然于心。如果想学习完整的3D建模制作流程,欢迎到【DCGART】官网找合适的建模教程学习,在官网“自学课”模块,有学习需要的公开课直播,软件安装视频,学习视频;在"干活分享"模块,有学习素材等;官网还有客服小姐姐,帮你解答3D建模学习的事情,让你快速了解3D建模,制定适合自己的学习计划。
"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
国内流行3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等
步骤主要有前期制作、3D建模制作模型、3D建模制作模型、制作贴图、灯光、动画、渲染和后期制作,渲染和后期制作对电脑的CPUGPU显卡要求很高
一般都是建议使用云桌面配置云端解算制作建模,云端渲染速度快。
前期制作
我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。
3D建模制作模型
在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
制作贴图
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。
进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。
灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的联系,这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光合理地配合在一起,并且保证阴影和反射看起来令人信服。
动画
众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。动画是通过姿势到姿势****完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。
渲染和后期制作
3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。 完成照明:必须计算阴影和反射 特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时 后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成
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