3dsmax基础的渲染步骤如下:
打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;
3. 点开渲染设置对话框中的【公用】选项,设置渲染的基本参数:【时间范围】、【渲染区域】、【输出大小】、【输出选项】、【高级照明】以及【渲染输出】等参数;
4. 在【公用】选项卡拖动面板,还可以看到【电子邮件通知】、【脚本】和【指定渲染器】设置,点开【指定渲染器】选项卡选择要用的渲染器;
5. 打开【渲染器】选项卡,可以设置渲染器的高级参数;
6. 【高级照明】选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择【光跟踪器】和【光能传递】;
7. 在【光线跟踪器】选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;
8. 在【渲染元素】选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。
在视图中显示我点了没有反应 第二种方法 我没在命令面板里面找到uvwmap 如果能给我演示下最好了 明天也行 太谢谢你了
追答好的。命令面板也在右边。右边顶上有两排按钮。第二个按钮按下去。就会出现好多命令。你在里面找。先选中模型再找
第一排第二个
追问这个 我都点了 没效果 是不是我的材质球有问题?
追答明天上午我给你看看
追问好的👌 麻烦你了
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