用ps功能就可以。经查询得知,ps技术可以将gta贴上海报,具体教程可以观看腾讯视频,或者哔哩哔哩视频。
GTA5怎么贴海报GTA自定义手机壁纸的方法,使玩家需要打开壁纸商店,然后购买壁纸进行设定即可自定义手机壁纸。
求GTAmod制作程序!和制作方法!~~~以下工具建议用迅雷下载
IMGTOOL下载:
SanAndreasMissionBuilder下载:
COL文件编辑器:
txdworkshop下载:
编辑工具测试版.exe
GTADFFIO插件下载:
(25Aug05).zip
GTAIFPIOFORVC插件下载:
GTAVC字幕修改器:
GTASA字幕修改器:
编辑工具.exe
GTAVC的声音修改器:
这里有SAMOD的教程:
侠盗车手MOD教程精华宝典1.0版.exe
由于本人研究的还是GTAVC,所以我先着重说说VC
以下是VC的教程:
首先说一说罪恶都市文件的用处
是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目
***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).
**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。
是汽车数据
是物体(如钱,落叶,报纸等)
是定义水位的
是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)
是定义拳头搏斗的数据
是定义武器的数据
是定义行人的数据
gta_大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径
是定义汽车颜色的
是定义粒子的
是定义各种时间段出现的行人
是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。
这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。
***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.
在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.
包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.
包含的是游戏里电台的图象.
包含的是游戏里马路,树.,钱等等.
和这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.
包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.
:车轮的帖图.
:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.
***anim文件夹是定义动作
是定义各过场电影的角色的动作
是定义游戏操作时的动做
****Audio是定义游戏的声音
其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,WAV格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,游戏操作时的声音压缩。
***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.
***mss我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).
***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.
***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.
***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.
***text是游戏的字幕.
***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!
这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).
包含退出时看见的图片.
我特长是文件数据修改
以下是的:
a.车辆标识名称.(14字节以内)
b.车辆重量.(以公斤为单位1.0到50000.0)
c.车辆宽度.(以米为单位0.0>x>20.0)
d.车辆长度.(以米为单位0.0>x>20.0)
e.车辆高度.(以米为单位0.0>x>20.0)
f.车辆重心x轴(从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)
g.车辆重心y轴(从中心到前面的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)
h.车辆重心z轴(从中心到下面的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)
i.车辆淹没百分比(10到120100为全部淹没)
j.F牵引补偿(汽车阻力参数0.5to2.0)
k.F牵引损耗(加速/刹车阻力参数0.0>x>1.0)
l.F牵引偏向(前轮后轮抓地力之比0.0>x>1.0)
m.变速档数量(影响动画和声音效果1到4)
n.最大速度(5.0到600.0)
o.加速度(决定从静止到最大速度的时间0.1到35.0)
p.驱动类型(F-前轮,R-后轮,4轮驱动)
q.发动机类型(P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)
r.减速性能(0.1到10.0)
s.刹车偏向(刹车时前后轮磨擦力之比0.0>x>1.0)
t.ABS防抱死系统(0-没有,1-有)
u.转向角度(10.0到40.0)
v.减震器级别(无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
w.阻尼器级别(无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)
x.座位距离(有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)
y.碰撞损坏参数(车辆引擎的耐久性0.2到5.0)
z.车辆价值(单位元,车辆售价1到100000)
aa.制动车辆上移界限(车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ab.制动车辆降低界限(车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)
ac.制动前后偏向参数(控制刹车时前后水平扭转)
ad.制动前后垂直倾斜参数(控制刹车或加速时前后垂直扭转)
ae.属性
第一类
1-1G_BOOST(发动机快速发动)
2-2G_BOOST(发动机低速发动)
4-REV_BONNET(颠倒的发动机盖)
8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)
第二类
1-NO_DOORS(没有门)
2-IS_VAN(允许模型内有两个后备箱盖组件)
4-IS_BUS(BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
8-IS_LOW(小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)
第三类
1-DBL_EXHAUST(允许有两套排气管组件)
2-TAILGATE_BOOT(后挡板样式的后备箱)
4-NOSWING_BOOT(不摆动的后背箱盖)
8-NONPLAYER_STABILISER(下车后熄火,字面是,不知道好不好使)
第四类
1-NEUTRALHANDLING(空档驾驶)
2-HAS_NO_ROOF(敞篷车)
4-IS_BIG(大型车,倒车时有倒车警告音)
8-HALOGEN_LIGHTS(带强光灯车)
第五类
1-IS_BIKE(这是一辆摩托)
2-IS_HELI(这是一辆汽车)
4-IS_PLANE(这是一架飞机)
8-IS_BOAT(这是一艘船)
第六类
1-NO_EXHAUST(没有排气管)
2-REARWHEEL_1ST(启动时后轮转的快)
4-HANDBRAKE_TYRE(带手闸)
8-SIT_IN_BOAT(玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)
第七类
1-FAT_REARW(后面的轮子宽)
2-NARROW_FRONTW(前面轮子窄)
4-GOOD_INSAND(沙地行使)
8-SPECIAL_FLIGHT(有飞的可能)
af.前灯(0-长,1-小,2-大,3-高)
ag.尾灯(0-长,1-小,2-大,3-高)
这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写
我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的
在DATA\文件中。
打开它,会看到如下数据(选段):
#ABCDEFGHIJ
STAT_SENSIBLE_GUY17.07.5753070200.11.1128
STAT_GEEK_GUY17.07.566104050.11.7129
STAT_OLD_GUY17.07.550104050.12.519
STAT_TOUGH_GUY17.07.5707050600.11.5130
STAT_STREET_GIRL17.07.501000950.50.94
STAT_SUIT_GIRL17.07.501000300.50.94
STAT_SENSIBLE_GIRL17.07.501000600.30.94
STAT_GEEK_GIRL17.07.50400600.10.94
STAT_OLD_GIRL17.07.590104050.11.0130
STAT_TOUGH_GIRL17.07.50400600.21.04
STAT_TRAMP_MALE17.07.5705020100.11.618
STAT_TRAMP_FEMALE17.07.5703020100.11.61
STAT_TOURIST17.07.51002070300.31.8132
STAT_PROSTITUTE17.07.5090101000.30.44
其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多)←—————┐
这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成警察)
G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
---------------------
但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\文件得出结论。
找到#normalpeds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
如:
9,HFYST,HFYST,CIVFEMALE,STAT_STREET_GIRL,sexywoman,013,null,6,1
叫HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20,HMOBE,HMOBE,CIVMALE,STAT_TOURIST,fatman,437,sunbathe,7,5
名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
——————————————————————
下面教大家修改人物出现的位置。
打开DATA\文件,出现如下数据:
HFYST,HMYST,HMOST,HMYRI,HMORI,BFYST,BFOST,BMYST,BMOST,WMYCR,WFYST,WMYST,WMOST,WFORI,WFOTR,WMYJG//street1
“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)
我再补充补充,我抄多一段来自MODCHINA的BFBsnow的文章,
GTA:VC声音文件对应表(英文版)
需要配合GTAVC的声音修改器使用
///////////////////////////////////////GTAViceCityarchive//
---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------
sfx00000-sfx00007=carhorns
sfx00008-sfx00014=helicoptersounds
sfx00015-sfx00020=cardoors
sfx00021-sfx00022=*unknown
sfx00023=startcarengine
sfx00024=*unknown
sfx00025=cartirespin1
sfx00026=*tank?
sfx00027-sfx00028=policesirens
sfx00029=ambulancesiren
sfx00030=truckbackingupindicator
sfx00031=mrwhoopie
sfx00032=opencoachdoor(airbrakes)
sfx00033-sfx00037=tirebouncing,popping,flat,airleak
sfx00038-sfx00039=bullettrail
sfx00040-sfx00041=rollerskates
sfx00042-sfx00046=footsteps
sfx00047=carexplosion
sfx00048=bombexplosion
sfx00049=molotovsound1
sfx00050-sfx00051=Pistol
sfx00052-sfx00053=M4
sfx00054-sfx00056=Uzi
sfx00057-sfx00058=Sniper
sfx00059-sfx00060=RocketLauncher
sfx00061-sfx00063=RocketFire
sfx00064-sfx00065=Flamethrower
sfx00066-sfx00067=Shotgun
sfx00068-sfx00070=M60
sfx00071-sfx00073=Tec9
sfx00074-sfx00076=M4
sfx00077=ReloadPistol
sfx00078=ReloadUzi
sfx00079=blank
sfx00080=ReloadSniperRifle
sfx00081=batswing
sfx00082-sfx00084=Minigun
sfx00085-sfx00087=SPAS12
sfx00088-sfx00089=ColtPython
sfx00090-sfx00091=MP5
sfx00095-sfx00096=woodcollision
sfx00097-sfx00099=*unknown
sfx00100=dumpstercollision
sfx00101-sfx00106=carcollisions1
sfx00107-sfx00110=metalcollisions
sfx00111-sfx00114=fencecollisions
sfx00115-sfx00116=*unknown
sfx00117=*unknown(sameas097-099)
sfx00118-sfx00121=boxcollisions1
sfx00122-sfx00125=boxcollisions2
sfx00126=*unknown(similarto097-099atfasterrate)
sfx00127-sfx00131=grasscollision
sfx00132=*anotherdumpstercollision?
sfx00133-sfx00135=boxcollisions3
sfx00136-sfx00140=carcollisions2
sfx00141-sfx00142=blowupboxes
sfx00143=gatecollision1
sfx00144=carscraping(walls,etc.)
sfx00145=gatecollision2
sfx00146-sfx00151=glassbreaking
sfx00152-sfx00153=fire
sfx00154=rain
sfx00155=afterrain
sfx00156-sfx00157=bulletshellsdropping
sfx00158=bulletpenetratingped
sfx00159-sfx00161=bullethittingcar
sfx00162-sfx00164=bullethittingground
sfx00165-sfx00170=fistfighting
sfx00171-sfx00173=katanablade
sfx00174-sfx00175=brassknuckles
sfx00176=opengarage
sfx00177=eeriesoundinGTA3
sfx00178=detonate
sfx00179=*static?
sfx00180-sfx00265=policeradio
sfx00266=*bikeidleorhunterblades?
sfx00267=phonering
sfx00268-sfx00278=carengine(steadyrpms)
sfx00279=engineecho
sfx00280-sfx00283=blank
sfx00304-sfx00307=motorcycleidling
sfx00308-sfx00312=airplane
sfx00313=cartirespin2
sfx00314-sfx00315=boat
sfx00316=boattravellingthroughwater
sfx00317-sfx00318=boatsplashes
sfx00319-boatengineatidle
sfx00320-sfx00323=rainoncar
sfx00324=fallinwater
sfx00325-sfx00326=crushingbody(squish)
sfx00327-sfx00328=blowupboxes
sfx00329=rocketammodepleted
sfx00330=rifleammodepleted
sfx00331=*collision?
sfx00332-sfx00333=jumping
sfx00334=*highpitchedelectronicbeep?
sfx00335=gta3timer
sfx00336-sfx00337=hydraulics
sfx00338=***incar
sfx00339=keepuppy
sfx00340=degenatron
sfx00341-sfx00342=dodo
sfx00343-sfx00355=radiotuning
sfx00356-sfx00369=iconnoise
sfx00370=timer
sfx00371=blank
sfx00372-sfx00379=menusound
sfx00380-sfx00382=radiostatic
sfx00383-sfx00085=enginesounds1(perennial)
sfx00386-sfx00388=enginesounds2(stinger)
sfx00389-sfx00391=enginesounds3(yankee)
sfx00392-sfx00394=enginesounds4(admiral)
sfx00395-sfx00397=enginesounds5(flatbed)
sfx00398-sfx00400=enginesounds6(bfinjection)
sfx00401-sfx00403=enginesounds7(hotringracer)
sfx00404-sfx00406=enginesounds8(gr