3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程
3dmax2018全套超详细零基础教程
3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)
3Dmax+VR-基础建模渲染教程
3DMax2022游戏建模入门教程
3Dmax零基础室内设计系统化建模教程
3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。
3DMax用多边形建模制作简约别墅的方法
首先我们在场景中创建一个长方体,单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm,宽度设置为4000mm,高度设置为1300mm。
设置完成以后,选择模型,单击右键将模型转换为可编辑多边形。
进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。
继续使用挤出,单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为450mm,并单击确定。
设置完成以后,我们单击另外一侧的多边形,然后单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。
然后再次选择顶部的两个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为40mm,并单击确定。
接着我们选择四周比较小的多边形,选择完成以后,需要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的类型为局部法线,高度设置为90mm。
接下来我们进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。
我们选择另外一侧的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-70,滑块的数值设置为501。
我们再次选择这样的两条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为-24,滑块的数值设置为-92。
然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按多边形,插入的数量设置为50mm。
然后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-40mm,轮廓数值设置为-6。
然后进入到边级别,选择这样的两条边,并单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,其他的数值保持默认就可以了。
接着进入到顶点级别,我们在前视图中选择这样的几个顶点,并将它们的未知子进行移动。
然后我们需要选择这样的两个顶点,单击焊接后面的设置按钮,将焊接的数值进行适当的增大。单击确定,将它们焊接为一个整体。
接着我们选择多边形级别,选择这样的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为800mm。
然后我们再次进入到边级别,我们选择模型顶部的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为59。
然后可以将边的位置进行适当的调整。
设置完成以后,我们再次选择这样的三条边,并单击连接后面的设置按钮,连接的分段数设置为1,收缩为0,滑块的数值设置为48。
接着再次单击这样的两条边,然后单击连接后面的设置按钮,设置分段数为1,收缩为0,滑块数值设置为-35。
然后进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2000mm。
再次单击挤出,设置挤出的高度为400mm。
接着选择左侧的一个多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为1500mm。
进入到边级别,需要选择另外一侧的两条边,单击连接后面的设置按钮,分段数设置为1,收缩设置为0,滑块数值设置为18。
选择这样的几条边,再次单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为1。
进入到多边形级别,选择这样的四条边,单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按组的方式,数量设置为50mm。
接着单击倒角后面的设置按钮,倒角的高度设置为-40,轮廓为-6。
然后进入到边级别,选择这样的几条边,接着我们在编辑几何体中找到切片平面,此时会出现一个黄色的平面,这就是切片平面。
然后需要在前视图中将切片平面的位置进行调整,将切片平面向上进行移动,移动到红色线的下方。接着单击切片就设置完成了。
我们需要选择模型底部的一些边,目的是能够快速的切割出与线平行的一组线。选择完成以后,我们需要再次单击切片平面,将切片平面向下进行适当的移动。移动完成后,再次单击切片平面就完成了。
同样的方法,我们选择顶部的一些边,可以按住Ctrl键进行加选,选择完成以后,同样单击切片平面将它切出这样的一个效果。
进入到多边形级别,我们选择这样的几个多边形,为了方便,我们可以在前视图中进行框选。单击分离选项,选择一克隆对象分离,单击确定。
接下来我们可以对多边形进行分离,分离以后我们看见模型有的部分是窗户,有的部分是墙体。
单击创建,选择图像,将对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的两条样条线,分别放置到模型的底部和上部。
单击创建,选择几何体,将对象切换为AEC扩展对象,选择栏杆在场景中进行创建,并拾取刚刚创建的样条线,制作出栏杆的模型,然后将栏杆的基本参数进行设置。
别墅的模型我们就制作完成了。
以上就是“3DMax用多边形建模制作简约别墅的方法”了,想学3dmax就点击这个链接: