工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”

如题所述

在2019年,全球手游玩家数量达到了13.6亿,他们创造了490亿美元的总收入和169亿美元的净利润,占据了全球游戏市场的60%。其中,中国市场以180亿美元成为最大的收入来源,美国和日本分别以99亿美元和65亿美元紧随其后。预计到2024年,手游玩家数量将超过17亿,收入将达到566亿美元。
面对这样的市场趋势,众多老牌游戏公司纷纷进军手游领域,推出了一系列手机游戏。《使命召唤》、《最终幻想》和《上古卷轴》等游戏已经成功适应了手机平台。然而,暴雪娱乐公司却在此过程中遇到了挑战。2018年,暴雪发布了手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传视频,但这款游戏并未得到玩家的认可,导致暴雪股价在短短两个月内从83.9美元跌至39.7美元。
暴雪以“工匠精神”著称,坚持自己的标准,不随市场波动而改变。这种精神曾孕育出《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》等优秀作品,但这也使得暴雪难以突破自我设定的框架,逐渐失去了创新,成为了小众游戏。
暴雪未能及时抓住市场变化,例如对《DOTA》的潜力视而不见,导致失去了先机。他们的手游策略也显得过于自负,例如将《风暴英雄》作为团队协作策略游戏的核心,却未能吸引广泛玩家。暴雪试图通过与网易合作开发《暗黑破坏神:不朽》来快速进入手游市场,但这一策略并未取得预期效果。
《不朽》的发布在玩家中引起了不满,其宣传视频的踩数达到了75万次,创下了暴雪历史上的新低。此后,关于《不朽》的消息变得稀少。暴雪在手游市场的尝试并未成功,他们需要重新审视自己的战略,以便在未来能够更好地适应游戏市场的变化。
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