如题所述
众所周知,3d模型过大很容易造成渲染卡顿或者渲染不出来的情况,可以通过以下方法来优化:
精简场景中的物体,对部分物体进行减面处理;
检查场景中的灯光,减少不必要的灯光使用;
检查场景中的材质,去掉复杂或者不兼容的材质;