VR技术发展前景如何?

如题所述

全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。

本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模

互联网的未来—元宇宙

2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。

VR/AR技术是通往元宇宙的关键

从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。

VR/AR行业将持续受益

随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%;2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。

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第1个回答  2022-03-16
VR是虚拟现实技术行业虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:一、有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);二、虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );三、虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );四、虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。扩展资料:特征1、多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。3、交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。4、自主性指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度
前景不错,希望能帮到您
第2个回答  2022-01-18
VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元.
第3个回答  2022-01-18
它的发展前景是广阔的,因为现在国家推动vr虚拟现实相关基础理论,技术和应用的研究,它可以用在城市,旅游,文化教育,商贸,影视等各个行业的。
第4个回答  2022-01-18
VR技术越发成熟 头戴式显示器是VR最核心的设备,这项技术可以将VR体验者的脸扫描成3D模型并显示到头显上,他人可以清晰地看到体验者的表情、神态变化,分享彼此的心情。 未来几年,VR市场也将百花齐放
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