变量该怎么声明

如题所述

如果是 C 语言的话,那么必须在使用程序中涉及到的每一个变量之前提前声明好。例如如下语句:
void main( )
{
int i,j , k , l ;

i = 10 ;
j = 20 ;
k = 30 ;
l = 40 ;
}
如果是 C++ 语言的话,那么变量的声明可以在临时使用它时再进行声明。例如:
void main( )
{
int i = 10 ;

for( int j = 1 ; j <= 20 ; j ++ ) /* 该语句在 C 语言中是不允许的,必须要提前声明变量 j,然后才能够使用 for 循环语句 */

printf("A\t") ;

printf("i=%d\n", i) ;

}
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第1个回答  2018-06-02
良好的编程习惯是很重要的
第3 章 命名规则

比较著名的命名规则当推Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是
“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch
为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch 开头,则表明它是指向字符
指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i 表示int 类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f 表示float 类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指
定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力
试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,
并在项目中贯彻实施。

3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前
提下,再扩充特定的规则,如3.2 节。
􀁺 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。
程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue 写成
NowValue。
􀁺 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
几十年前老ANSI C 规定名字不准超过6 个字符,现今的C++/C 不再有此限制。一
般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为
怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval 就比maxValueUntilOverflow
好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数
内的局部变量。
􀁺 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而
Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
􀁺 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x); // 函数foo 与FOO 容易混淆
void FOO(float x);
􀁺 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的
作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
􀁺 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
􀁺 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box->Draw(); // 类的成员函数
􀁺 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
􀂗 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的
确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名
字(因为用数字编号最省事)。

3.2 简单的Windows 应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合
于Windows 应用软件的开发。
􀁺 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如:
class Node; // 类名
class LeafNode; // 类名
void Draw(void); // 函数名
void SetValue(int value); // 函数名
􀁺 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如:
BOOL flag;
int drawMode;
􀁺 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
􀁺 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如:
void Init(…)
{
static int s_initValue; // 静态变量

}
􀁺 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如:
int g_howManyPeople; // 全局变量
int g_howMuchMoney; // 全局变量
􀁺 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与
成员函数的参数同名。
例如:
void Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}
􀁺 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为
各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库函数
均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。

----摘自 林锐《高质量C++/C 编程指南》

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绝对让你受益匪浅
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