我想知道 手游阴阳师是怎样的一种游戏 看了好多人玩 可以仔细说一下吗?

如题所述

好玩,用户体验差。
大部分人没分清玩着痛苦和不好玩的区别,实际上游戏是很好玩的,但是策划存心不想让玩家玩痛快了。
先不说这游戏被说的神乎其神的音乐声优画面,单说多元化的游戏模式也是手游里比较亮眼的存在的。然而,当每一个游戏系统都需要你投入大量的精力的时候,这种多元就纯粹成为了一种负担。我只从玩家的角度来吐槽一下非常影响体验的地方。
1、主线剧情过难。
我从来玩过主线这么难的游戏,从20级以后打主线都看运气,很多玩家比主线剧情高好几级仍然打不过去,主线里存在大量暴力、高速、群控、打得你生活不能自理,怀疑人生的boss(甚至小怪)一个游戏主线都他娘的打得这么费劲,我还能从什么地方找到玩下去的动力?
2、随机升级技能
不想吐槽,喂同卡升级技能和解锁成就升级阴阳师技能都是随机的,也就是说当你千辛万苦抽到第二张同样的ssr,很有可能只是把第一个ssr的普攻伤害提升百分之五,你在和我开玩笑呢么。
3、绝赞物品爆率
觉醒1个sr需要16个高级材料+16个中级材料,ssr再翻一倍,五层六层的掉率平均10局能有一到两个高级材料,一天的疲劳全刷都觉醒都未必能完成一个式神的觉醒。
4、匪夷所思的重肝养成系统
20升25需要2个1级卡,25升30需要3个20级卡,30升35需要4个25级卡,35升40需要5个30级卡,1个满级6星的式神需要5个30级,20个25级,75个20级。加上1级2星卡一共360张。策划你大声告诉我你是不是脑残?现在自己式神等级和主线怪持平都打不过去,等开放40等级剧情难道让人玩泥巴?御魂分6个位置30个属性每天只有4种还随机掉落,收集一套完整能用的简直比登天还难,加上各种奖励少得可怜次数非常多的结界突破,需要大量金钱的强化,以及莫名其妙的需要大量苛刻条件才能解锁的式神背景故事,很容易造成中后期玩家寸步难行的情况——主线升级打不过,觉醒非常难,强化没钱,玩家究竟能干什么?在公会乞讨然后打了百鬼小游戏就下线么?
5、重氪
不仅重氪,而且氪金收益微乎其微,体力经验皮肤抽卡金币贵的离谱,抽卡概率我不多做评价,毕竟和每个人的脸有很大关系,但是抽到的好多SR甚至SSR都没什么卵用你怎么解释?阎魔这种ssr算是安慰奖么?荒川和天狗的被动是策划用膝盖想出来的?
总结:游戏是好游戏,策划太高看自己了,手游的命主机的心,你的系统做的这么繁琐你咋不整几个奖杯呢,近期如果不调整养成时间长度,不管别人玩不玩,我肯定要弃了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-04-25
可以告诉你
第2个回答  2017-04-25
简单来说,是一种死氪的游戏,不氪很难玩。
第3个回答  2017-04-26
好玩,用户体验差。
大部分人没分清玩着痛苦和不好玩的区别,实际上游戏是很好玩的,但是策划存心不想让玩家玩痛快了。
先不说这游戏被说的神乎其神的音乐声优画面,单说多元化的游戏模式也是手游里比较亮眼的存在的。然而,当每一个游戏系统都需要你投入大量的精力的时候,这种多元就纯粹成为了一种负担
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