游戏王玩法

刚买了一堆,不知怎么玩help

  对战方法和胜利条件:
  对战方法
  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
  决斗的胜利条件:
  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
  对战前的准备工作:
  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”
  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
  决斗的进行:
  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
  抽卡阶段:
  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  准备阶段:
  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
  主要阶段1:
  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
  主要阶段可以进行的:
  怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
  怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
  各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
  战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
  战斗阶段的流程:
  开始阶段
  ↓
  战斗阶段←→伤害阶段
  ↓
  结束阶段
  开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
  战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
  伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
  结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
  注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
  主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
  PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
  主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
  结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
  结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
  结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
  4 战斗和连锁
  怪物的战斗规则
  战斗处理时(伤害步骤)的注意
  伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
  ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
  ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。
  ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
  伤害的判定
  战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
  ·攻击对手攻击表示怪物的时候
  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
  特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
  ·攻击对手防守表示的怪兽的时候
  攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力
  胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
  平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
  失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
  ·对手场上无怪兽的时候
  怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
  连锁和发动速度
  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
  发动速度
  发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
  发动速度一览:
  发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
  发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果
  发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
  发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果
  发动速度3:反击陷阱
  发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果
  连锁图示
  连锁结束
  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
  ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
  Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
  连锁举例
  玩家A发动通常魔法“能量融合”
  玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”
  玩家A连锁速攻魔法“旋风”
  玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”
  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
  连锁结束
  连锁照以下清算
  盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
  处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台
  处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
  处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。
  提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
  回合玩家的优先权:
  在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
  自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
  比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
  在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/114467.htm?fr=ala0_1#6

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第1个回答  2010-07-20
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。 3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始阶段

战斗阶段←→伤害阶段

结束阶段
开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪兽的时候
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪兽的时候
怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
连锁和发动速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
发动速度
发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
发动速度一览:
发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果
发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果
发动速度3:反击陷阱
发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“能量融合”
玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台
处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
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